viernes, 30 de mayo de 2008

MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE FUENTES DE ALIMENTACION Y MONITORES

jueves, 29 de mayo de 2008

MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE COMPUTADORES DE ESCRITORIO

DIAGRAMA DE LA BOARD
FUNCIONAMIENTO DE CADA UNA DE SUS PARTES



Microprocesador: conjunto de transistores, encargados del control y el procesamiento de datos; leer las instrucciones de un programa localizado en memoria, y llevar a cabo lo que indique dicha instrucción.

Socket: Es el lugar donde se inserta el microprocesador.

Ranuras de la RAM: Donde se inserta la memoria principal del sistema (RAM)
SIMM: (30 y 70 contactos)
DIMM: de 168 contactos (SDRAM) y 184 contactos (DDR SDRAM)
RIMM: 184 contactos (RDRAM)
Chipset norte y sur: conjunto de chips, que tiene como misión gestionar todos los componentes de la placa base.

Los chipset controlan el sistema y sus capacidades, realizan todas las transferencias de datos entre los buses, la memoria y el microprocesador.


BIOS: memoria especial que contiene una serie de programas básicos y códigos que controlan la placa base, chequean los discos duros, la tarjeta de video, los chips de memoria, el procesador, la disquetera, etcétera. Es también el enlace entre el sistema operativo que esté instalado en el ordenador, y los diferentes componentes instalados y conectados a la placa base.
Batería: Los datos de las BIOS se almacenan en una memoria tipo CMOS, que necesita energía eléctrica para conservarlos. Esa energía se la proporciona una pila de litio, de unos tres voltios.

Conector de la fuente: Es el encargado de proveer de energía a la placa base.

Conectores IDE: conectores para discos duros, y unidades ópticas (CD, DVD).

Conectores SATA: conectores para discos duros SATA

Conector Floppy: conector para la unidad de disco flexible (disquetera)

Slots de expansión: Conector o puerto de expansión en la placa base en el cual se instalan las diferentes tarjetas de expansión de un computador, como por ejemplo:

PCI: Interconexión de Componentes Periféricos

AGP: Puerto Acelerador de Gráficos

CNR: Elevador de Comunicación y Red.

Conectores Externos: son los destinos a conectar los periféricos, tales como el teclado, el mouse, el monitor, parlantes, etc. Entre ellos están el puerto paralelo, puerto serial, puerto VGA, puerto USB, puerto RJ-45, entre otros.

FORMULACIÓN DE PREGUNTAS

1. ¿Qué es la BIOS?


(Sistema Básico de Entrada y Salida), Es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones más elementales para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente, pueden incluir rutinas básicas de control de los dispositivos, es un puente de comunicación entre todos los dispositivos del ordenador. Contiene la configuración del computador, datos acerca del disco duro, la disquetera, la memoria, la fecha y la hora, por ejemplo. La BIOS se almacena en un chip del tipo ROM (Memoria de solo lectura), pero dicha ROM no es totalmente rígida, sino que se puede alterar ya que son del tipo EEPROM, (tipo de memoria de solo lectura que se pude borrar y se puede programar eléctricamente).

2. ¿Formas para ingresar a la configuración de la BIOS?

Se hace mediante la pulsación de ciertas teclas al arrancar, uno de los métodos más comunes es pulsar "Suprimir", aunque en otras se usa el F2, el Esc u otra combinación de teclas. Existen decenas de métodos, así que se debe estar pendiente del primer pantallazo, que es donde sale dicha información, ya que esto depende del fabricante de la BIOS.

3. ¿Cuál es la secuencia de inicio de la rutina post?

(Power On Self Test- Auto diagnóstico al encender). Proceso de verificación e inicialización de los componentes de entrada y salida en un sistema de cómputo que se encarga de configurar y diagnosticar el estado del hardware.

El conocimiento del POST es muy importante cuando vamos a comprobar una tarjeta madre nueva o agregamos algún hardware.

El código POST envía una serie de sonidos que indican el resultado del chequeo automático del sistema. Se emite usando la bocina del sistema. Los códigos más importantes son:


Código o cantidad de pitidos Significado


Ningún tono: No hay electricidad (o las bocinas están desconectadas)
Tono ininterrumpido: Fallo en el suministro eléctrico
Tonos cortos y seguidos: Placa base estropeada
1 tono largo: La memoria RAM no funciona o no hay instalada
1 tono largo y 1 corto: Fallo en la placa base o en ROM
1 tono largo y 2 cortos: Fallo en la tarjeta de vídeo o no hay instalada
1 tono largo y 3 cortos: Fallo en la tarjeta EGA
2 tonos largos y 1 corto: Fallo en la sincronización de imagen.
2 tonos cortos: Error en la paridad de la memoria
3 tonos cortos: Fallo en los primeros 64 Kb de la memoria RAM
4 tonos cortos: Temporizador o contador defectuoso
5 tonos cortos: El procesador o la tarjeta de vídeo no pasan el test
6 tonos cortos: Fallo en el controlador del teclado
7 tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo,


Error de excepción/identificador del procesador.
8 tonos cortos Fallo en la escritura de la RAM de video.
9 tonos cortos Error de checksum de la ROM en la BIOS
10 tonos cortos Error de CMOS.


El POST, hace lo siguiente:
Comprueba que la board este trabajando
Comprueba que la memoria este trabajando
Compara el sistema actual con la configuración registrada por el programa de configuración del PC para ver si algo ha sido añadido o eliminado o roto.
Se inicia la operación de vídeo
Comprueba que la unidad de disquete, disco duro, unidad de CD-ROM, etc.

La secuencia del POST es:
El CPU
El reloj del sistema
La RAM

4. ¿Qué es el firmware?

Es un conjunto de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrónica del dispositivo es en parte hardware, pero también es software, ya que proporciona lógica y se dispone en algún tipo de lenguaje de programación. Funcionalmente, en otras palabras, el firmware es la interfaz entre las órdenes externas que recibe el dispositivo y su electrónica.

5. ¿Qué es el chipset?





Llamados controladores, son un conjunto de pequeños circuitos integrados, que realizan funciones específicas, como la transferencia de datos que entran y salen de los discos duros, proporcionan el enlace entre todos los componentes del ordenador controlando el flujo de datos, ya que hay muchos tipos diferentes de dispositivos hardware que deben de estar comunicados.

Estos conjuntos de chips, se agrupan en dos de gran tamaño, y son dos puente norte (Northbridge) y puente sur (Southbridge), comparten la función de controlar el tráfico de datos en la board, están conectados por un potente bus, denominado canal de enlace.

El puente norte (Northbridge): gestiona el flujo de datos que se transfieren entre la CPU y la memoria RAM y entran en el puerto AGP.

El puente sur (Southbridge): Gestiona y proporciona la conexión de los componentes secundarios que no requieren elevado tráfico de información constante con el procesador, por ejemplo, se encarga de la transferencia de datos que entran y salen del disco duro y de todos los demás dispositivos de E/S y los transfiere a través del canal enlace que están conectado al puente norte.
6. ¿Qué es la memoria Ram?


La memoria principal o RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente, el almacenamiento es temporal, ya que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida. Es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.

7. ¿Cuáles son los tipos de memoria RAM?

A. Tipos de RAM Dinámica



DRAM: RAM Dinámica, la original, por lo tanto la mas lenta, debe ser continuamente renovada o perdía sus datos. Usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.

FAST PAGE MODE (FPM): (Modo de Pagina rápida) evoluciona directamente de la DRAM, algo más rápida, tanto por su estructura como por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).

EDO RAM: Salida de datos extendida -RAM. Evoluciona de la FPM; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo, lo que la hace un 5% más rápida. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.

BEDO RAM (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía ciertos datos en "ráfagas". Poco extendida, compite en prestaciones con la SDRAM.

SDRAM: DRAM síncrona, se volvió más popular que la anterior, era apenas un poco más veloz que la EDO RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMM de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.

ESDRAM: SDRAM Realzada, incluye una cantidad pequeña de SRAM directamente en el chip, eficazmente creando un caché en el chip. Oficia como un caché dentro de la memoria. Una de las desventajas de estas memorias es que su valor es 4 veces mayor al de la memoria DRAM.

SLDRAM: Sysnclink DRAM, es la competencia más cercana de Rambus. Es una extensión más rápida y mejorada de la arquitectura SDRAM, su costo no seria tan elevado.

RDRAM: Rambus DRAM, es muy rápida y es capaz de tomar ventaja de los procesadores rápidos.

DDR, DDR2 Y DDR3 SDRAM: Memoria de doble tasa de transferencia de datos., permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj.

B. Tipos de RAM Estática: El término estática se debe a que necesita ser refrescada menos veces que la DRAM. Tienen un tiempo de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos

SRAM: La RAM estática, no necesitaba ser renovada, es más rápida y estable que la DRAM. pero mucho más costosa, por eso se utiliza en otras áreas como en el sistema cache L2. EDO, provee más del 20 porciento más de velocidad en el intercambio de datos entre la memoria y el CPU, pero solo en sistemas que la soportan.

SSRAM: SRAM síncrona, La RAM sincronizada a ráfagas ofrece datos de modo sincronizado con lo que no hay retraso en los ciclos de lectura a ráfagas, están en desuso porque su precio es realmente elevado y sus prestaciones frente a la PB SRAM no son buenas por lo que se fabrican en pocas cantidades.

PB SRAM: Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline'(categoría de técnicas que proporcionan un proceso paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente). Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutando, la computadora está decodificando la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante. Funciona a ráfagas mediante el uso de registros de entrada y salida, lo que permite solapar los accesos de lectura a memoria. Es usada como caché al igual que la SRAM, y la más rápida de la actualidad.

C. ENCAPSULADOS: Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base de la computadora, como viene la memoria físicamente

SIMM: módulo simple de memoria en línea, viene de 30 (maneja datos de 16 bits) y 72-pin.(maneja datos de 32-bit). Miden unos 8,5 cm ó 10,5 cm y sus zócalos suelen ser de color blanco.




DIMM: modulo doble de memoria en línea (13 cm), de 168 y 184 contactos y en zócalos generalmente negros; Pueden manejar 64 bits de una vez.



SIP, parecidos a los SIMM pero con frágiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes años, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunas PCs de marca).

RIMM: módulo de memoria RDRAM (Rambus), sustituyen a los actuales DIMM, y son una continuación del canal; el canal entra por un extremo del RIMM y sale por el otro.


8. ¿Qué unidad de medida maneja, la velocidad y capacidad de la memoria RAM?

Capacidad: es la cantidad de memoria, se da en Megabyte (MB) y Gigabyte (GB)
Velocidad: se mide en MHZ

9. ¿Qué es la memoria caché?

Es una clase de memoria SRAM de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática, proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente. Esta ubicada entre el microprocesador y la RAM, permitiendo que sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente, Es unas 5 ó 6 veces más rápida que la DRAM (RAM dinámica), por eso su capacidad es mucho menor y su precio elevado, hasta 10 ó 20 veces más que la memoria principal dinámica para la misma cantidad de memoria.

10. ¿Qué es el disco duro?


Es un dispositivo, encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora. Es donde se almacenan los archivos y los programas

El disco duro se organiza en platos, y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores.

El disco duro tiene una cabeza en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.

El cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.

En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.

11 ¿Cuáles son los tipos de disco duro?

IDE
SCSI

12. ¿En qué unidad de medida se maneja, la capacidad y velocidad del disco duro?

Capacidad: MegaByte (MG) y Gygabyte (GB)
Velocidad: en RPM (revoluciones por minuto)


13. ¿Defina las tecnologías de los discos duros?



SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 GB hasta 23 GB). Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).

Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.


IDE: (Dispositivo con electrónica integrada) o ATA (Conector de tecnología avanzada), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (interfaz del dispositivo conector de tecnología avanzada, protocolo mediante el cual las unidades de CD-ROM se comunican con la computadora sobre la interfaz IDE).


EIDE, (IDE originalmente IDE, es la denominación que recibe la interfaz más empleada actualmente en los PCs domésticos y cada vez más en aquellos ordenadores de altas prestaciones para la conexión de discos duros. En torno a esta interfaz han surgido una serie de estándares, conocidos de forma genérica como estándares ATA.
Los controladores IDE pueden manejar hasta 2 discos duros en la versión estándar y hasta 4 discos en la versión mejorada EIDE
En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo. Las diversas versiones de sistemas ATA son:

Paralell ATA (algunos están utilizando la sigla PATA)
ATA-1
ATA-2, soporta transferencias rápidas en bloque y multiword DMA.
ATA-3, es el ATA2 revisado.
ATA-4, conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias en 33 MBps.
ATA-5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum para transferencias en 66 MBps.
ATA-6 o Ultra ATA/100, soporte para velocidades de 100MBps.
ATA-7 o Ultra ATA/133, soporte para velocidades de 133MBps.
Serial ATA, remodelación de ATA con nuevos conectores (alimentación y datos), cables, tensión de alimentación y conocida por algunos como SATA, mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja.

Samsung presenta un disco duro basado exclusivamente en memoria Flash. Samsung ha presentado recientemente lo que puede que algún día sea el substituto de las unidades de disco duro para ordenadores portátiles y dispositivos móviles basados en unidades de almacenamiento de 1,8".
Esta nueva unidad recibe el nombre de SSD (Solid State Disk), está basado exclusivamente en memorias NAND Flash, y entre las principales ventajas cuenta con su fiabilidad, bastante superior a los medios mecánicos habituales al no contener componentes móviles, el nulo nivel de ruido en funcionamiento, bajo consumo energético (0,1W en modo OFF y 0,5W en modo ON, a diferencia de los habituales 1,5W de los HDD), y por último, que el acceso es instantáneo, a diferencia de un disco duro convencional.

La velocidad, 57Mbps en modo lectura y 32Mbps en modo escritura. El inconveniente, el precio.

14. ¿Que son los conectores EIDE, SERIAL ATA, FDC?

EIDE: La conexión entre el disco duro y la placa madre se realiza mediante un cable capaz de conectarse hasta 4 dispositivos simultáneamente. Este cable contiene 40 conectores mediante los cuales se transmiten los impulsos eléctricos que realizan la comunicación.
Cuando dos dispositivos son conectados al cable solamente uno puede transmitir o recibir datos en un momento dado y exige que uno de los dispositivos actué como "maestro" y el otro como "esclavo"


SERIAL ATA: La interfaz SATA, se diferencia de su antecesora ATA o IDE en que los conectores de datos y de energía han sido modificados, utilizando el de datos solamente 40 hilos ( en vez de los 40 u 80 de los cables IDE ), ocupando menos espacio y mejorando notablemente la ventilación al interior del ordenador. Así mismo los discos son conectados directamente a la placa madre en modalidad punto a punto, es decir un cable para solamente un disco duro. Al reducirse la cantidad de hilos al interior del cable, también se reduce la interferencia, permitiendo así mayores frecuencias de funcionamiento y por resultado un flujo mayor de datos por cada hilo.

FDC: Acrónimo de floppy disk controller ("controlador de disquetera"). Es un conector que tiene 34 pines y está insertado en la placa base. Es donde va conectado el flat de 34 hilos para la disquetera. En el se conecta un bus de datos mas pequeño que el estándar.

15. ¿Cuáles son los tipos de Board mas conocidos?

AT
BABY AT
ATX
MICRO ATX


16. ¿Cuáles son las características de cada tipo de Board?

Formato de Placa AT: Es el empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Tamaño: 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo, esto dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de gente que freía la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (contar con un código de color para situar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original.

Formato de Placa Baby AT: IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es funcionalmente como la AT, pero de menor tamaño: 8,5 pulgadas de ancho y de 10 a 13 pulgadas de profundo, favoreciendo las cajas más pequeñas y facilita la ampliación, sin embargo sigue heredando los problemas de diseño del AT, con la multitud de cables que dificultan la ventilación.

Formato de Placa ATX:



(tecnología Avanzada Extendida, presentado por Intel en 1995. Tamaño: 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, en este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la Baby AT. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre, abaratando costes y mejorando la ventilación. Inmediatamente detrás se sitúa el zócalo o slot de procesador y las fijaciones del ventilador (que al estar más próxima a la fuente de alimentación y su ventilador, actúa más eficientemente), justo al lado de la nueva conexión de fuente de alimentación (que elimina el quemado accidental de la placa). Tras él vienen los slots de memoria RAM y justo detrás los conectores de las controladoras IDE, SCSI y de controladora de disquete, justo al lado de las bahías de disco de la caja, reduciendo los cables.

Formato de Placa micro ATX:



El formato microATX (µATX) es un formato de placa base pequeño con un tamaño máximo de 9,6 x 9,6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada principalmente en cajas tipo cubo y SFF. Debido a sus dimensiones sólo tiene sitio para 1 ó 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia (para permitir conectar unidades externas y regrabadoras de DVD). Es la más moderna de todas y sus prestaciones son impresionantes. Al comienzo de la comercialización de la placa daba fallos (bugs) al conectar componentes a los puertos USB, aunque esto se solucionó de manera efectiva en posteriores modelos.


17. ¿Qué es la velocidad interna y externa del microprocesador?

Velocidad Interna: es la velocidad que funciona el micro internamente, la cual puede ser en MHZ o GHZ.

Velocidad Externa: es la velocidad con la que se comunican el micro y la placa base.

18. Defina los encapsulados del procesador.
El encapsulado es la forma en que se empaqueta la oblea de silicio para efectuar su conexión con el sistema.

DIP "Dual In-line Package". El 8088 estaba encapsulado en un DIP de 40 pines. forma de encapsulamiento común en la construcción de circuitos integrados. La forma consiste en un bloque con dos hileras paralelas de pines



PGA "Pin Grid Array". el zócalo clásico para la inserción en una placa base de un microprocesador, fue usado para procesadores como el 80386 y el 80486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión



QFP: Un encapsulado Quad Flat Package (encapsulado cuadrado plano) es un encapsulado de circuito integrado para montaje superficial con los conectores de componentes extendiéndose por los cuatro lados. Los pines se numeran en sentido contrario a las agujas del reloj a partir del punto guía. QFP utiliza habitualmente de 44 a 200 pines, con una separación entre ellos de 0,4 a 1 mm.

LQFP Low-profile Quad Flat Package (encapsulado cuadrado plano de perfil bajo) es un encapsulado de circuito integrado para montaje superficial con con los conectores de componentes extendiéndose por los cuatro lados. Los pines se numeran en sentido contrario a las agujas del reloj a partir del punto guía. El espacio entre pines puede variar; los intervalos más comunes son 0.4, 0.5, 0.65 y 0.80 mm.

PLCC: Un Plastic Leaded Chip Carrier, tambien llamado Quad-Flat-J-Leg Chipcarrier (QFJ) es un encapsulado de circuito integrado con un espaciado de pines de 1,27 mm (0,05 pulgadas). El número de pines oscila entre 20 y 84, pueden ser cuadrados o rectangulares. El ancho oscila entre 0,35 y 1,15 pulgadas. PLCC es un estandar JEDEC. Las configuraciones PLCC requieren menos espacio en placa que sus competidores los leadless chip carrier (similares a los encapsulados DIP pero con bolitas en lugar de pines en cada conector).
Un dispositivo PLCC puede utilizarse tanto para montaje en superficie como para instalarlo en un zócalo PLCC. A su vez los zócalos PLCC pueden montarse en superfice o mediante through-hole (perforaciones en la placa con borde metalizado). La causa de usar un zócalo montado en superficie puede ser que el chip no soporte el calor generado durante el proceso, o para facilitar su reemplazo. También puede ser necesario cuando el chip requiere programación independiente, como las FLASH ROM. Algunos zócalos thru-hole están diseñados para su uso en prototipos mediante wire wrap.

19. ¿Qué es la IRQ?
Interrupción (Solicitud de Interrupción) es una señal recibida por el procesador de un ordenador, indicando que debe "interrumpir" el curso de la ejecución actual y pasar a ejecutar un código específico para tratar esta situación.
Cada dispositivo que desea comunicarse con el procesador por interrupciones debe tener asignada una línea única (IRQ) capaz de avisar a éste de que le requiere para una operación, estas llegan al controlador de interrupciones, un componente hardware dedicado a la gestión de las interrupciones, y que puede estar integrado en el procesador principal o ser un circuito separado conectado al procesador principal.

20. Defina las ranuras de expansión

EISA: (Arquitectura Estandar Industrial Extendida). ISA Extendido. Estándar de bus para computadores personales que extiende el bus AT (bus ISA) a 32 bits y suministra dominio del mismo. Las tarjetas ISA pueden conectarse en ranuras EISA. EISA fue anunciado en 1988 como una alternativa de 32 bits para el Micro Channel que podría mantener la inversión en las tarjetas existentes. EISA se utiliza también en diversas estaciones de trabajo. EISA aún corre a la baja velocidad de 8MHz del bus ISA con el fin de acomodar todas las tarjetas ISA que pueden conectarse a éste.

ISA: (Arquitectura Estandar Industrial). En informática, denominación del diseño de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en zócalos de expansión. Presentado en un principio con un canal de datos de 8 bits, el ISA fue ampliado a un canal de 16 bits en 1984, cuando IBM lanzó al mercado el PC/AT. ISA se refiere generalmente a los propios zócalos de expansión, de 8 bits o de 16 bits. En realidad, un zócalo de 16 bits está formado por dos zócalos de expansión separados y montados el uno a continuación del otro, de forma que una sola tarjeta de 16 bits se conecta a ambos. Una tarjeta de expansión de 8 bits se puede insertar y utilizar en un zócalo de 16 bits (ocupando sólo uno de los dos zócalos), pero una tarjeta de expansión de 16 bits no se puede utilizar en un zócalo de 8 bits.


PCI: (Interconexión de Componentes Periféricos), especificación creada por Intel para la conexión de periféricos a computadoras personales. Permite la conexión de hasta 10 periféricos por medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. Puede intercambiar información con la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de implementación. El bus está multiplexado y puede utilizar una técnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de transferencia. Otra ventaja del PCI bus local consiste en que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA, EISA o MCA.

AGP: (Puerto de Aceleración Grafico). Este puerto permite conectar tarjetas aceleradoras de vídeo, con altas prestaciones en reproducción de imágenes tridimensionales. Se convirtieron en un requisito indispensable de los juegos actuales. Permiten mucha mayor velocidad, como así también efectos especiales que de otra forma no existirían. Liberan al microprocesador del trabajo de procesar los gráficos, ya que tienen un procesador propio para esa función.

AMR: (Elevador de audio y modem), es una ranura de expansión para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).

CNR (Elevador de Comunicación y Red) es una ranura de expansión para dispositivos de comunicaciones como módems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de las placas que incluían los chipsets de Intel. Adolecía de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseñados para ranura AMR. Actualmente no se incluye en las placas.

21. Defina la tarjeta de video.

Es la interface que permite llevar a la pantalla, las señales del sistema. Determina la resolución, la profundidad, y el número de colores que presentara la imagen, convierte las señales digitales a análogas que llegan a través de la ranura de expansión.

22. Defina la tarjeta de sonido.

Es una tarjeta que convierte al información de sonido digital que se envía de la tarjeta principal, en señales de audio análogas o que se puedan escuchar por el oído humano ya sea en forma de voz o música.

23. Defina la tarjeta de MODEM.

El MODEM es otro de los periféricos que con el tiempo se ha convertido ya en imprescindible y pocos son los modelos de ordenador que no estén conectados en red que no lo incorporen. Su gran utilización viene dada básicamente por dos motivos: Internet y el fax, aunque también le podemos dar otros usos como son su utilización como contestador automático incluso con funciones de centralita o para conectarnos con la red local de nuestra oficina o con la central de nuestra empresa.

24. Defina la tarjeta de red.

Hace posible conectar dos o más computadores o periféricos para un intercambio de información, las más usadas son las ethernet, para tener acceso a un disco duro o una impresora o terminales comunes.

25. ¿Cuáles son los tipos de fuentes de poder?

AT: La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.

La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.

Tienen un interruptor, para encenderla y apagarla.
Son un tanto rudimentarias (electrónicamente).
Conectores: para la placa base son 2 conectores P8 y P9, no se pueden intercambiar entre si.

ATX: La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar

Se encienden y apagan bajo las ordenes del sistema operativo.
Siempre esta activa, aunque el ordenador no este funcionando.
Respecto al conector que va a la placa base es uno, todo en una pieza y solo hay una manera de encajarlo.

26. ¿Cómo transforma la corriente alterna en continua la fuente de poder?

Transformación. (TRANSFORMADOR): Se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (120 v) a 12 voltios.

Rectificación. (PUENTE RECTIFICADOR O DE GRAETZ): La corriente que nos ofrece la compañía eléctrica es alterna (sufre variaciones, la tensión es variable). Lo que hace es pasar de corriente alterna a corriente continua.

Filtrado(CONDENSADORES): Ya disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos serviría para alimentar a ningún circuito. Lo que se hace aquí, es aplanar al máximo la señal, para que no hayan oscilaciones. Los condensadores retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la señal, así se logra el efecto deseado.

Estabilización (REGULADOR): Ya tenemos una señal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la señal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma


27. Defina DMA.

Acceso directo a memoria. Método que permite a cierto tipo de componentes de ordenador acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la CPU principal.

Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas gráficas y tarjetas de sonido. DMA es una característica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.


28. Defina las unidades de almacenamiento:

Disco de 3½: son las unidades de floppy mas utilizadas hoy en día ya que estos disquettes vienen con una capacidad de almacenamiento de 1,44 MB, alta densidad (HD) que almacenan datos para un soporte adicional

CD-ROM: son unidades electromecánicas usadas para reproducir música, datos, para distribuir programas extensos y archivos multimedia como cursos interactivos, enciclopedias y juegos.

CD-RW: unidades de entrada/salida derivadas de la tecnología CD-R que utiliza discos ópticos digitales tipo CD-ROM pero reescribibles por lo que se conocen como CD-RW, con esta tecnología es posible utilizar una y otra vez los disco para grabar o modificar la información.

DVD: Disco de video digital con una capacidad de almacenamiento de datos, videos, música, ect.

DVD-RW: Análogo al CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada, borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya que se puede utilizar como un diskette de 4,7 GB.

ZIP DRIVE: es un sistema de disco removible de mediana capacidad, introducido en el mercado por la empresa iomega en 1994, se basó en el sistema bernoulli box de la propia iomega; en ambos sistemas, un juego de cabezas de read/write montado en atuadores lineares flotando encima de un disquete girando rápidamente montado en un cartucho robusto, usa medidas menores (aproximadamente el tamano de un disquete 3.5", en lugar de los discos de tamaño compacto de las mídias bernoulli). Tiene todo lo conveniente del disquete 3.5" , pero almacena muchos más datos, con un desempeño que es mucho más rápido que un floppy drive. el zip drive original tenía una tasa de transferencia de datos de cerca de 1 mb/s y un tiempo de búsqueda de 28 milisegundos promedio, comparado a los 500 kb/s de tasa de transferencia de un disquete de 1,44 MB y varias centenas de milissegundos de tiempo de búsqueda.

MEMORIAS USB: es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas). estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los cd y los disquetes.

POLO A TIERRA


MATERIALES

Una varilla de cobre de 1,5mts de largo
Una grapa aseguradora
Cable Nº 10 (la longitud varia de acuerdo a sus necesidades, entre mas corto mejor)
Quimico electrico al menos 2 Kg
Barreton o Barra
Multimetro digital
Pala
Martillo
Alicates
Guantes
Llave que con el tornillo de la grapa
Destornilladores
Probador de Fase


PROCEDIMIENTO:

1. Seleccionamos el terreno en el cual queremos trabajar, luego de esto realizamos un orificio de al menos 40cm utilizando la barra y pala para remover la tierra sobrante, ¡podemos utilizar nuestras manos para perfeccionar el orificio!,

2. seguidamente introducimos el quimico electrico a lo que procedemos a introducir la Varilla de cobre teniendo en cuenta que debemos tener puestos los Guantes al momento de tomar la barra de cobre, luego de que hayamos ubicado nuestra barra de cobre la martillamos hasta que tenga una profundidad suficiente en donde al momento de tapar con tierra, no se hagan visible nuestros elementos,

3. Seguidamente tomamos uno de los extremos del Cable AVG Nº 10, lo pelamos con una medida aproximada de 15cm y que le daremos unas cuantas vueltas para que se ajuste a la barra de cobre,

4. Ahora unimos el cable Nº 10 y la barra de cobre con la grapa sabiendo que dicha barra a quedado ajustada en nuestra zona de trabajo y finalemente tapanos con la tierra que habiamos sacado anteriormente, para que quede de la siguiente forma,

5. Al momento de haber realizado dichas operaciones, nos dirigimos hasta el toma corriente el cual queremos instalarle el polo a tierra, lo desatornillamos y con el Probador de fase podemos darnos cuenta cual es el neutro y cual la fase, en este caso, nos referimos a un tomacorriente sencillo

(cuando tratamos con un tomacorriente de este tipo podemos sacar el polo a tierra del neutro, realizando el anterior procedimiento y llevando el cable hasta dicho punto, pero con la diferencia que este debe estar no mas de 3 metros alejado del toma. )

6. Luego de esto procedemos a retirarlo de su lugar para cambiarlo por en tomacorriente con entrada de polo a tierra.

Realizamos las respectivas conexiones, reajustamos los tornillos con el tomacorriente nuevo y finalmente tenemos listo nuestro POLO A TIERRA.

miércoles, 28 de mayo de 2008

MODULOS DE FORMACION





MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE IMPRESORAS Y ESCANERES



MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE PORTATILES




MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE REDES LAN