lunes, 21 de julio de 2008

LABORATORIOS DE REDES



Práctica de laboratorio 1.1.1
Determinación de la capacidad de almacenamiento de datos




Objetivos
• Determinar la cantidad de RAM (en MB) instalada en una PC.
• Determinar el tamaño de la unidad de disco duro (en GB) instalada en una PC.
• Determinar el espacio utilizado y el disponible en la unidad de disco duro (en GB).
• Verificar otros tipos de dispositivos de almacenamiento (disquete, CD-ROM, DVD).


Información básica / Preparación
La capacidad de almacenamiento de muchos componentes de PC se mide en megabytes (MB) y gigabytes (GB). Entre estos componentes se incluyen la memoria RAM, las unidades de disco duro y los medios ópticos, como los CD y los DVD. En este laboratorio determinará la capacidad y el espacio disponibles para diferentes componentes de la computadora.

Se necesitan los siguientes recursos:

• Computadora con Windows XP instalado.
Paso 1: Identifique la memoria RAM en una computadora
a. Con Windows XP existen dos maneras de ver los paneles de control: Vista clásica y Vista porcategorías. Las opciones disponibles dependen de la vista que se esté utilizando. Si ve la opciónCambiar a vista por categorías a la izquierda, se encuentra en el modo de vista clásica. Si aparece Cambiar a vista clásica, está en el modo Vista por categorías. Para este paso deberá usar el modo Vista clásica.

b. En el menú Inicio seleccione Panel de control. En Panel de control elija Sistema para abrir elcuadro de diálogo Propiedades del sistema. También puede obtener esta información haciendoclic en el botón Inicio y a continuación haciendo clic con el botón secundario en el ícono Mi PC.A continuación seleccione Propiedades en el menú desplegable. En la parte superior del cuadro de diálogo se muestra información sobre el sistema operativo de lacomputadora e información sobre el paquete de servicios. En la parte inferior se muestran el tipo de procesador, la velocidad y la memoria de la computadora.


Sistema operativo de la computadora e información del paquete de servicios
Tipo de procesador, velocidad y memoria

c. En este ejemplo el procesador de la computadora es un Pentium 4 con una velocidad de relojde 3,20 gigahertz (GHz). La velocidad de reloj es una medición de la cantidad de ciclos que unprocesador es capaz de hacer por segundo. La cantidad de ciclos genera un impacto sobre lasinstrucciones por segundo que la CPU puede procesar. Por lo general, cuanto mayor es lavelocidad de reloj, más instrucciones por segundo puede ejecutar el procesador.La computadora tiene 448 MB de memoria RAM disponibles para la CPU.


d. Verifique su computadora y determine la cantidad de memoria RAM disponible para la CPU.¿Cuánta memoria RAM tiene su computadora?

480 MB


Paso 2: Determine el tamaño de la unidad de disco duro.
a. Haga doble clic en el ícono Mi PC del escritorio de su computadora. Si no tiene el ícono Mi PC, haga clic en Inicio y seleccione Mi PC.
b. Haga clic con el botón secundario en la unidad de disco local, en la sección Unidades de discoduro (que por lo general es la unidad C) y seleccione Propiedades. Se abrirá el cuadro de diálogoPropiedades de Disco local. La capacidad total de la unidad de disco duro aparecerá sobre elícono Unidad C.


c. Determine el tamaño de la unidad de disco duro de su computadora. ¿Cuál es el tamaño total de la unidad en GB?

80 GB

d. Deje abierto el cuadro de diálogo Propiedades de Disco local para el paso siguiente.

Paso 3: Determine el espacio libre y el utilizado de la unidad de disco duro
a. En el cuadro de diálogo Propiedades de Disco local, encima del subtítulo Capacidad, se muestra el espacio utilizado y el libre, tanto en bytes como en GB.

b. ¿Cuál es el espacio utilizado de la unidad en GB?
Unidad C: 19, 4 GB
Unidad D: 71,3 MB
Unidad E: 65,3 MB

c. ¿Cuál es el espacio libre de la unidad en GB?
Unidad C: 97,1 MB
Unidad D: 29,2 GB
Unidad E: 25,6 GB

Paso 4: Busque otros dispositivos de almacenamiento

a. Haga clic con el botón secundario en el botón Inicio y seleccione Explorar. Seleccione Mi PC en la ventana izquierda.

b. ¿Cuántas letras de unidades aparecen en la ventana? 5
A: unidad de diskette
F: Unidad DVD-RAM
c. Haga clic con el botón secundario en cualquier ícono de unidad que no sea el C: y seleccionePropiedades. Aparecerá la ventana Propiedades de disco extraíble.
d. Seleccione la ficha Hardware, donde se proporciona información sobre cada dispositivo y se indica si funciona como corresponde.


Paso 5: Reflexióna.

a. ¿Por qué es importante saber qué cantidad de memoria RAM tiene la computadora?
Porque así sabremos que aplicaciones puede soportar, q tantas tareas podremos realizar al tiempo, sin que se bloquee.

b. ¿Por qué son importantes el tamaño de la unidad de disco duro y el espacio utilizado?
Porque, se puede manejar mucha mas información, y el espacio utilizado, porque de eso depende que podamos instalar mas aplicaciones y almacenar mas datos.
Práctica de laboratorio
1.1.2. Determinación de la resolución de pantalla de una computadora

Objetivos
• Determinar la resolución de pantalla actual del monitor de una PC.
• Determinar la resolución máxima para la mayor calidad de color.
• Calcular la cantidad de píxeles necesarios para la configuración de resolución.
• Identificar el tipo de monitor y la tarjeta gráfica instalada.

Información básica/Preparación
La resolución de un monitor determina la calidad de la imagen en la pantalla. La resolución se determina por la cantidad de elementos gráficos horizontales y verticales (píxeles) utilizados para producir la imagen en el monitor. La cantidad de píxeles suele predefinirse mediante los fabricantes de tarjetas gráficas y monitores de PC. La mayor cantidad de píxeles admitida por un monitor o una tarjeta gráfica se denomina resolución máxima.
Un ejemplo de resolución máxima es 1.280 x 1.024, que significa que la imagen está compuesta por 1.280 píxeles horizontales y 1.024 verticales. Cuanto mayor es la resolución, más nítida es la imagen.
La resolución máxima del monitor de una PC y la cantidad de colores que el monitor puede producir dependen de dos factores:
• La capacidad del monitor
• La capacidad de la tarjeta gráfica, en especial la cantidad de memoria incorporada
Se necesitan los siguientes recursos:
• Computadora con Windows XP instalado.
Paso 1: Determine la resolución de pantalla actual
a. Para ver la configuración actual de resolución de pantalla y de calidad de color haga clic con el botón secundario en cualquier espacio vacío del escritorio y seleccione Propiedades en el menú contextual. En la ventana Propiedades de Pantalla seleccione la ficha Configuración. También puede acceder a Propiedades de Pantalla abriendo el Panel de control y haciendo clic en el ícono Pantalla.
b. Use la ficha Configuración del cuadro Propiedades de Pantalla para anotar la configuración actual de la PC:
La resolución de pantalla es (H por V): 1280x1024
La resolución horizontal es: 1280
La resolución vertical es: 1024
El valor de calidad del color es: 32 bits

Paso 2: Determine la resolución máxima para la mayor calidad de color
La barra deslizante ubicada debajo de Resolución de pantalla se utiliza para configurar la resolución deseada.

a. Muévala para ver los diferentes niveles de resolución de pantalla disponibles en la PC. (esto esdeterminado por el sistema operativo al identificar la tarjeta gráfica y el monitor).
b. Use la ficha Configuración del cuadro Propiedades de Pantalla para completar la siguiente tabla con la configuración actual de la PC:
Resolución mínima de pantalla: 800 x 600
Resolución máxima de pantalla 1280 x 1024
Configuración de calidad de color disponible: la más alta (32 bits)

Paso 3: Calcule los píxeles para la configuración de resolución actual y resolución máxima
La imagen de la pantalla está compuesta por filas de píxeles. La cantidad de píxeles de cada fila esla resolución horizontal. La cantidad de filas es la resolución vertical. Para determinar la cantidad total de píxeles en una resolución de pantalla multiplique la resolución horizontal por la resolución vertical.
Por ejemplo: si la resolución actual es 1.280 x 1.024, la cantidad total de píxeles es 1.280 x 1.024,es decir 1.310.720.
a. Calcule la cantidad total de píxeles de la resolución mínima: 480.000b. Calcule la cantidad total de píxeles de la resolución máxima:
1.310.720

Paso 4: Identifique el tipo de tarjeta gráfica instalada
Puede obtener información detallada sobre la tarjeta gráfica (también denominada adaptador de pantalla) en la pantalla Propiedades de Pantalla.
a. En Propiedades de Pantalla haga clic en el botón Opciones avanzadas.
b. Seleccione la ficha Adaptador.

c. Utilice la información de la ficha Adaptador para completar los siguientes datos:
Fabricante y modelo de la tarjeta gráfica (tipo de adaptador):
Intel 82865G Graphics controller

Memoria gráfica de la tarjeta (tamaño de memoria):96 MB

Paso 5: Identifique el tipo de monitor y las frecuencias de actualización disponibles.

Puede obtener información detallada sobre el monitor en Propiedades de Pantalla. La frecuencia de actualización de pantalla determina la cantidad de veces por segundo en que la pantalla se ilumina o se modifica. Una frecuencia de actualización de 60 hertz significa que la pantalla se ilumina 60 veces por segundo. Cuanto mayor es la frecuencia de actualización, menor parpadeo presenta la pantalla, lo que reduce el cansancio visual pero puede tener un efecto negativo sobre el monitor. Se recomienda establecer el máximo nivel de frecuencia de actualización admitido por el monitor.
a. Haga clic en la ficha Monitor para ver el tipo de monitor y la frecuencia de actualización de pantalla.

b. Utilice la información de la ficha Monitor para completar la siguiente tabla:
Tipo de monitor Monitor: Plug and Play
Frecuencias de actualización de pantalla admitidas: 60 Hz, 70 Hz, 72 Hz, 75 Hz

c. ¿Qué puede suceder si selecciona una frecuencia de actualización superior a la que el monitorpuede ofrecer de manera segura?
Habrá menor parpadeo, lo que reduce el cansancio visual pero puede tener un efecto negativo sobre el monitor.
Laboratorio 1.1.3
Consulta de las versiones del SO y de la aplicación

Objetivos
• Determinar la versión y la revisión del sistema operativo (SO)
• Analizar el método utilizado para configurar las actualizaciones de Windows XP.
• Determinar el número de revisión de una determinada aplicación.

Información básica/Preparación
Es importante mantener actualizados los sistemas operativos y las aplicaciones para garantizar unfuncionamiento estable y enfrentar las vulnerabilidades de seguridad. Estas actualizaciones se denominan revisiones, parches, correcciones o simplemente actualizaciones.
Existen tres maneras de actualizar el sistema operativo Windows XP: actualizarlo de manera automática, descargar parches automáticamente y determinar de forma manual cuándo se instalarán, o descargar e instalar los parches manualmente.
Este laboratorio se puede llevar a cabo de manera individual, de a dos o en grupos de más personas.
Se necesitan los siguientes recursos:
• Una computadora con Windows XP que tenga instalada una aplicación, como Microsoft Word.
Paso 1: Determine el número de versión y de revisión de Windows XP
a. Haga clic en el botón Inicio y seleccione Todos los programas > Accesorios > Explorador de Windows.
b. En el menú Ayuda elija Acerca de Windows.
c. ¿Qué versión de Windows XP y de service pack tiene instalada en su computadora?
Version 5.1 Service Pack 2

d. ¿Cuánta memoria física (RAM) hay disponible para Windows XP?
490.284 KB

e. ¿Por qué es importante la memoria para un sistema operativo?
Para que funcione correctamente, y pueda trabajar conjuntamente con las aplicacionesA una velocidad adecuada, sin ralentizarse

f. Haga clic en el enlace Contrato de licencia de usuario final, en la ventana Acerca de Windows. De acuerdo con el contrato de licencia, ¿cuántas copias de seguridad legales se pueden realizarde Windows XP?

"Instalación y uso. Puede instalar, utilizar, tener acceso, presentar y ejecutar una copia del Producto en un único equipo, como una estación de trabajo, terminal u otro dispositivo ("Equipo estación de trabajo"). El Producto no puede ser utilizado por más de dos (2) procesadores a la vez en un único Equipo estación de trabajo. Puede permitir a un máximo de diez (10) equipos u otros dispositivos electrónicos (cada uno de ellos un "Dispositivo") conectarse al Equipo estación de trabajo para utilizar los servicios del Producto sólo para servicios de Archivo e impresión, Servicios de Internet Information Server y acceso remoto (incluyendo el uso compartido de conexiones y los servicios de telefonía). El máximo de diez conexiones incluye cualquier conexión indirecta realizada mediante "multiplexado" u otro software o hardware que agrupa o agrega conexiones. Excepto en lo permitido expresamente de otra forma por las características NetMeeting, Asistencia remota y Escritorio remoto descritas más adelante, no puede utilizar el Producto para permitir que ningún Dispositivo utilice, tenga acceso a, muestre o ejecute otro software ejecutable que resida en el Equipo estación de trabajo, ni puede permitir que ningún Dispositivo utilice, tenga acceso, muestre o ejecute el Producto o la interfaz de usuario del Producto, a menos que el Dispositivo cuente con una licencia independiente del Producto".

g. Cierre la ventana del contrato de licencia de usuario final. Cierre la ventana Acerca de Windows.
Paso 2: Configure Windows XP para obtener actualizaciones
a.Haga clic en el botón Inicio y seleccione la opción Panel de control.
b. Si el panel derecho de la ventana muestra Elija una categoría, seleccione el enlace Cambiara Vista clásica del panel izquierdo. Haga doble clic en la opción Actualizaciones automáticas.
c. ¿Cuáles son las cuatro opciones que están disponibles para las actualizaciones automáticas?
- Automático (recomendado)
- Descargar actualizaciones por mi, pero permitirme elegir cuando instalarlas
- Notificarme, pero no descargarlas automáticamente ni descargarlas
- Desactivar actualizaciones automáticas
d. Haga clic en el enlace ¿Cómo funciona Actualizaciones automáticas? Expanda la sección ¿Cómo se descargan las actualizaciones? Para ello haga clic en el signo más (+) ubicado junto a la opción.

e. De acuerdo con la información presentada, ¿qué pasa si está utilizando su computadora paradescargar actualizaciones y se desconecta de Internet?
Si se desconecta de Internet antes de que las actualizaciones se descarguen por completo, se conserva lo que se haya descargado hasta el momento.

f. Expanda la sección ¿Cómo se instalan las actualizaciones?
Según los datos presentados, ¿cuál es la hora por defecto para la instalación de actualizaciones?

3:00 a.m.

g. Cierre la ventana ¿Cómo funciona Actualizaciones automáticas? luego, vuelva a la ventana Actualizaciones automáticas.
h. ¿Cuál es la configuración actual para las actualizaciones automáticas y por qué cree que la persona que configuró la computadora seleccionó esta opción?
Porque es una copia de XP ilegal y evitando la descarga de las actualizaciones, se impide la molesta notificación de que el software es pirata.

i. Cierre la ventana Actualizaciones automáticas.
j. Otra forma de configurar un sistema para las actualizaciones automáticas es utilizar la opciónSistema del Panel de control. Haga clic en el botón Inicio, seleccione la opción Panel de controly haga doble clic en el ícono Sistema. Haga clic en la ficha Actualizaciones automáticas.
k. ¿Las opciones son las mismas que antes?
Si.
l. Cierre la opción Sistema del Panel de control.
Paso 3: Determine la versión de una aplicación
a. Abra cualquier aplicación basada en Windows, por ejemplo Microsoft Word.
b. En la opción de menú Ayuda de la aplicación seleccione Acerca de.
c. ¿Cuál es la versión de la aplicación?
Microsoft Office Word 2003 (11.6568.6568)

d. Si es una aplicación de Microsoft es posible que se muestre el botón Info. del sistema. Si aparece este botón haga clic en él. Si no hay ningún botón vaya al siguiente paso. Examine las diferentes opciones disponibles en Info. del sistema, incluida la información relacionada con su aplicación específica. Info. del sistema proporciona información similar a la que brinda winmsd.exe.
e. Haga clic en el menú Ayuda nuevamente. Si aparece una flecha doble hacia abajo en la parte inferior del menú, haga clic en la flecha para ver todas las opciones del menú. Algunas aplicaciones incluyen la opción Buscar actualizaciones. ¿La aplicación tiene esta opción?
Si

f. ¿Cree que el acceso a Internet es necesario para una aplicación que incluye la opción Buscar actualizaciones? ¿Por qué o por qué no?
Si, porque cuando se selecciona esta opción inmeditamente se abre “Internet Explorer”.
g. Cierre la aplicación.

Paso 4: Reflexión
a. ¿Cuándo es importante obtener una actualización para una aplicación o un sistema operativo?
Cuando la actualización hace referencia a seguridad, o cuando es una mejora para la aplicación.

b. Mencione un caso en el que pueda ser necesario conocer la versión del sistema operativo o de la aplicación en uso.
Por si hay una nueva versión, que contiene mejoras o nuevas herramientas que pueden ser útiles.



Práctica de laboratorio 3.3.3
Determinación de la dirección MAC de un host
Objetivo
• Determinar la dirección MAC de una computadora con Windows XP conectada a una red Ethernetmediante el comando ipconfig /all.
• Acceder al comando Ejecutar.

Información básica/Preparación
Cada computadora de una red local Ethernet tiene una dirección de control de acceso al medio (MAC, Media Access Control) grabada en la tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card). Por lo general las direcciones MAC de las computadoras aparecen como seis conjuntos de dos números hexadecimales separados por guiones o por dos puntos. (por ejemplo: 15-EF-A3-45-9B-57). El comando ipconfig /all muestra la dirección MAC de la computadora. Podrá trabajar de forma individual o en equipo.
Se necesitan los siguientes recursos:
• Estación de trabajo con Windows XP, por lo menos, con una tarjeta de interfaz de red Ethernet (NIC).

Paso 1: Abra una ventana de intérprete de comandos de Windows
a. En el escritorio de Windows XP haga clic en Inicio y luego en Ejecutar.
b. Escriba cmd en el cuadro de diálogo Ejecutar y luego haga clic en Aceptar.

c. Se abre una ventana de intérprete de comandos de Windows.

Paso 2: Utilice el comando ipconfig /all
a. Escriba el comando ipconfig /all en la ventana de intérprete de comandos.


b. Presione Intro. (En la siguiente figura se muestran los resultados más comunes pero en su equipo aparecerá otra información).



Paso 3: Ubique una dirección MAC (física) en el resultado obtenido mediante el comando ipconfig /all

a. complete la descripción del adaptador Ethernet y la dirección física (MAC):

Descripción:
Realtek RTL8139/810x 00-19-66-1C-42-48

Dirección física:
Family Fast Ethernet NIC

Configuración IP de Windows Nombre del host : HARDWARE9
Sufijo DNS principal :
Tipo de nodo : desconocido
Enrutamiento habilitado: No
Proxy WINS habilitado : No
Lista de búsqueda de sufijo DNS: sena.edu.co

Adaptador Ethernet Conexión de área local :
Sufijo de conexión específica DNS : sena.edu.co
Descripción: Realtek RTL8139/810x Family Fast Ethernet NIC
Dirección física: 00-19-66-1C-42-48
DHCP habilitado:
No Autoconfiguración habilitada: Sí
Dirección IP: 10.72.0.72
Máscara de subred : 255.255.255.128
Puerta de enlace predeterminada:10.72.0.1
Servidor DHCP: 10.72.0.1
Servidores DNS:10.71.252.101
172.16.2.61
172.20.107.12
172.16.2.62
172.20.107.13
Concesión obtenida: Miércoles, 16 de Julio de 2008 05:53:09 p.m.
Concesión expira :Jueves, 17 de Julio de 2008 05:53:09 p.m.


Paso 4: Reflexión


a. ¿Por qué una computadora puede tener más de una dirección MAC?
Porque puede tener mas de una NIC (tarjeta de interfaz de red)


b. El ejemplo del resultado del comando ipconfig /all anterior sólo tenía una dirección MAC. Suponga que el resultado es el de una computadora que también tiene capacidad de conexión inalámbrica Ethernet. ¿En qué cambiaría el resultado?

Daría como resultado dos direcciones físicas (MAC)


c. Desconecte el cable del adaptador de red y vuelva a utilizar el comando ipconfig /all. ¿Qué cambios puede ver? ¿Sigue apareciendo la dirección MAC? ¿Cambiará la dirección MAC?

Los cambios son:

Configuración IP de Windows Nombre del host: HARDWARE9
Sufijo DNS principal . . . . . . :
Tipo de nodo . . . . . . . . . . : desconocido
Enrutamiento habilitado. . . . . .: No
Proxy WINS habilitado. . . . . : No

Adaptador Ethernet Conexión de área local :
Estado de los medios. . . .: medios desconectados
Descripción. . . . . . . . . . . : Realtek RTL8139/810x Family Fast Ethernet NIC
Dirección física. . . . . . . . . : 00-19-66-1C-42-48

La direccion MAC sigue apareciendo, y no cambia.

d. ¿Con qué otro nombre se conoce la dirección MAC?

Dirección Fisica


Práctica de laboratorio 3.3.6
Determinación de la dirección IP de una computadora


Objetivo
• Utilizar el comando ipconfig /all para determinar la dirección IP de un host Windows XP en una red Ethernet.

Información básica/Preparación
Cada computadora conectada a Internet tiene un identificador exclusivo llamado dirección IP. Las direcciones IP se muestran como cuatro números, conocidos como octetos, separados por puntos (por ejemplo: 192.168.1.4).

El comando ipconfig /all muestra la dirección IP de su computadora e información sobre la red.

Se necesitan los siguientes recursos:
• Una estación de trabajo conectada a la red local y con una dirección IP ya configurada.
• Acceso al comando Ejecutar.En este laboratorio ubicará la dirección IP de su computadora para descubrir su número único.


Paso 1: Determine la dirección IP de la computadora

a. En el escritorio de Windows XP haga clic en Inicio y luego en Ejecutar.


b. En el cuadro de diálogo Ejecutar escriba cmd y luego presione el botón Aceptar.

c. En la ventana de petición de entrada escriba ipconfig /all y presione Intro.



d. El comando ipconfig /all muestra una lista de información sobre la configuración IP de su computadora. Un ejemplo de esto aparece en la siguiente figura. La información que se muestre sobre su computadora será diferente.


e. Ubique la dirección IP y registre el descubrimiento.
Dirección IP 10.72.0.72

f. ¿Por qué es importante asignar una dirección IP a una computadora?
Para poder identificarla lógicamente en una red



Práctica de laboratorio 3.5.2

Direcciones IP y comunicación de red


Objetivos

• Construir una red peer-to-peer simple y verificar la conectividad física.

• Asignar varias direcciones IP a los hosts y observar los efectos en las comunicaciones de red.

Información básica/Preparación

En este laboratorio construirá una red peer-to-peer simple con dos PC y un cable cruzado Ethernet. Asignará a los hosts varias direcciones IP compatibles y no compatibles y determinará los efectos en la capacidad de comunicación.

Se necesitan los siguientes recursos:

NOTA: Puede utilizar la pequeña red peer-to-peer construida en el Laboratorio 3.1.5.

• Dos PC con Windows XP Professional, cada una con una tarjeta de interfaz de red (NIC) instalada y funcional.

• Un cable cruzado de Ethernet para conectar las PC (proporcionado por el instructor).

• (Configuración opcional de laboratorio). Un hub o switch y dos cables directos para conectar las PC (proporcionado por el instructor).


Paso 1: Conecte las PC para crear una red peer-to-peer

a. Obtenga un cable cruzado Ethernet proporcionado por el instructor para conectar las dos PC.

NOTA: (Configuración opcional de laboratorio). Las PC se pueden conectarse a un hub (o switch)por medio de dos cables directos. En las siguientes instrucciones se supone que está utilizando uncable cruzado.b. Conecte un extremo del cable a la NIC Ethernet de la PC1. Conecte el otro extremo del cable a la NIC Ethernet de la PC2. Al insertar el cable debe escuchar un clic; esto le indicará que ha insertado correctamente el conector del cable en el puerto.


Paso 2: Verifique la conectividad física

a. Después de conectar el cable cruzado Ethernet a ambas PC observe cuidadosamente cada puerto Ethernet. La luz de enlace (generalmente de color verde o ámbar) indica que se ha establecido una conectividad física entre las dos NIC. Intente desconectar el cable de una PC; a continuación vuelva a conectarlo a fin de verificar que se apague primero y se encienda después.

b. Vaya a Panel de control, haga doble clic en el ícono Conexiones de red y verifique que se haya establecido la conexión de área local. En la siguiente imagen se muestra una conexión de área local activa. Si existen problemas de conectividad física verá una X roja sobre el ícono Conexión de área local con la frase Cable de red desconectado.


c. Si en el ícono Conexión de área local no se indica que el cable está conectado intente solucionar el problema repitiendo los pasos 1 y 2. Es posible que sea necesario pedirle al instructor que verifique si está usando el cable cruzado Ethernet.

Paso 3: Configure los valores IP de las dos PC

a. Configure las direcciones IP lógicas para las dos PC, de modo de que puedan comunicarse mediante TCP/IP. En la PC1 vaya a Panel de control, haga doble clic en el ícono Conexiones de red y a continuación haga clic con el botón secundario en el ícono Conexión de área local. En el menú desplegable seleccione Propiedades.

b. Mediante la barra de desplazamiento de la ventana Propiedades de Conexión de área localdesplácese hasta Protocolo de Internet (TCP/IP). Haga clic en el botón Propiedades.

c. Seleccione el botón de opción Usar la siguiente dirección IP y a continuación escriba la dirección IP 192.168.1.1 y la máscara de subred 255.255.255.0. Con esta dirección IP y esta máscara de subred, el número de la red en la que se encuentra el host es 192.168.1.0 y 192.168.1.1 es el primer host de la red 192.168.1.0:

Dirección IP 192.168.1.1
Máscara de subred 255.255.255.0



d. Haga clic en Aceptar y se cerrará la ventana Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP).Haga clic en el botón Cerrar para salir de la ventana Propiedades de Conexión de área local.e. Repita desde el paso 3a al 3d en la PC2 utilizando la dirección IP 192.168.1.2 y la máscarade subred de 255.255.255.0. El número de la red a la que pertenece esta PC es 192.168.1.0,y 192.168.1.2 es el segundo host de la red 192.168.1.0.


Dirección IP 192.168.1.2
Máscara de subred 255.255.255.0


Paso 4: Verifique la conectividad IP entre las dos PC

NOTA: Para probar la conectividad TCP/IP entre diferentes PC, Windows Firewall debe deshabilitarse de forma temporaria en ambas PC. Una vez completadas las pruebas, Windows Firewall debe volver a habilitarse.

a. En cada PC, en el escritorio de Windows XP, haga clic en Inicio. En el menú Inicio seleccione Panel de control y haga doble clic en Conexiones de red.

b. Haga clic con el botón secundario en el ícono Conexión de área local y seleccione Propiedades.Haga clic en la ficha Opciones avanzadas. Busque el botón Configuración y haga clic sobre él.

c. Tome nota del estado de la configuración del firewall: ACTIVADO (ENCENDIDO) o DESACTIVADO (APAGADO) para el puerto Ethernet.

Activado

d. Si la configuración del firewall está activada seleccione el botón de opción Desactivado (no se recomienda) para desactivar el firewall. La configuración volverá a habilitarse en un paso posterior. En este cuadro de diálogo y en el siguiente haga clic en Aceptar para aplicar el cambio de esta configuración. Repita los pasos 4a y 4b en la segunda PC.

e. Ahora que las dos PC están conectadas físicamente y configuradas correctamente con las direcciones IP, necesitamos asegurarnos de que se pueden comunicar entre sí. El comando ping es una manera simple de llevar a cabo esta tarea. El comando ping se incluye con el sistema operativo Windows XP.

f. En la PC1 vaya a Inicio y luego a Ejecutar. Escriba cmd y haga clic en Aceptar. Aparecerá una ventana de entrada de comandos de Windows como se muestra en la figura a continuación.

g. En la entrada > escriba ping 192.168.1.2 y presione Intro. Un comando ping correcto verificarála conectividad IP. Mostrará resultados similares a los que se muestran en la siguiente figura.


h. Repita este procedimiento en la PC2 pero con el ping 192.168.1.1.i. Cierre la ventana de entrada de comandos de Windows en ambas PC.


Paso 5: Cambie la dirección IP de la PC2

a. En la PC2 vaya a Panel de control, haga doble clic en el ícono Conexiones de red y a continuación haga clic con el botón secundario en el ícono Conexión de área local. En el menú desplegable seleccione Propiedades.

b. Mediante la barra de desplazamiento de la ventana Propiedades de Conexión de área local desplácese hasta Protocolo de Internet (TCP/IP). Haga clic en el botón Propiedades.

c. Cambie la dirección IP lógica 192.168.1.2 de la PC2 por la dirección 192.168.2.2 y deje la máscara de subred configurada en 255.255.255.0. ¿En qué red está ubicada ahora la PC2?

192.168.2.0

d. Haga clic en Aceptar y se cerrará la ventana Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP). Haga clic en el botón Cerrar para salir de la ventana Propiedades de Conexión de área local.

e. Vuelva al Paso 3c. ¿En qué red está ubicada la PC1?

192.168.1.0

f. Las dos PC todavía están en la misma red Ethernet física. ¿Están en la misma red IP lógica?

Están en diferente red logica.

Paso 6: Pruebe la conectividad de red entre las dos PC

a. En la PC1 vaya a Inicio y luego a Ejecutar. Escriba cmd y haga clic en Aceptar. Aparecerá una ventana de entrada de comandos de Windows.

b. En la entrada > escriba ping 192.168.2.2 y presione Intro. ¿Tuvo éxito? ¿Por qué?

No, porque no se encuentran en la misma red logica

c. ¿Qué tipo de dispositivo de red permitiría la comunicación entre las PC?

Un router.

Paso 7: Cambie la dirección IP de la PC1

a. Utilizando el procedimiento descrito anteriormente cambie la dirección IP lógica 192.168.1.1 de la PC1 por 192.168.2.99 y deje la máscara de subred configurada en 255.255.255.0. ¿En qué red está ubicada la PC1 ahora?

En la red 192.168.2.0

b. Haga clic en Aceptar y se cerrará la ventana Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP). Haga clic en el botón Cerrar para salir de la ventana Propiedades de Conexión de área local.

c. Las dos PC todavía están en la misma red Ethernet física. ¿Están ahora en la misma red IP lógica?

si, estan en la misma red lógica.

Paso 8: Pruebe la conectividad de red entre las dos PC

a. En la PC2 vaya a Inicio y luego a Ejecutar. Escriba cmd y haga clic en Aceptar. Aparecerá una ventana de entrada de comandos de Windows.

b. En la entrada > escriba ping 192.168.2.99 y presione Intro.

¿Tuvo éxito?

Si, porque estan en la misma red lógica 192.168.2.0

Paso 9 (opcional; utilícelo sólo si el firewall se encontraba originalmente ACTIVADO):

a. Volver a activar el firewalla. Si desactivó el firewall de Windows en el paso 4, haga clic en Inicio, seleccione Panel de control y haga clic en Conexiones de red.

b. Haga clic con el botón secundario en el ícono de conexión de red Ethernet y seleccione Propiedades. Haga clic en la ficha Opciones avanzadas. Busque la opción Configuración y haga clic sobre ella.

c. Si la configuración de firewall está desactivada (y estaba activada antes de comenzar este laboratorio) seleccione el botón de opción Activado para desactivar el firewall. En este cuadro de diálogo y en el siguiente haga clic en Aceptar para aplicar el cambio de esta configuración.

jueves, 17 de julio de 2008

REDES


Una red es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

VENTAJAS DE UNA RED

ž Compartir periféricos, grandes cantidades de información
ž Reduce e incluso elimina la duplicidad de trabajos.
ž Permite utilizar el correo electrónico para enviar o recibir mensajes de diferentes usuarios de la misma red e incluso de redes diferentes.
ž Reemplaza o complementa minicomputadoras de forma eficiente y con un costo bastante más reducido.
ž Establece enlaces con mainframes. De esta forma, una Computadora de gran potencia actúa como servidor haciendo que pueda acceder a los recursos disponibles cada una de las Computadoras personales conectadas.
ž Permite mejorar la seguridad y control de la información que se utiliza, permitiendo el acceso de determinados usuarios únicamente a cierta información o impidiendo la modificación de diversos datos.


COMPONENTES DE UNA RED

Servidor: computadora utilizada para gestionar el sistema de archivos de la red, da servicio a las impresoras, controla las comunicaciones y realiza otras funciones. Puede ser dedicado o no dedicado, la tarea de un servidor dedicado es procesar las peticiones realizadas por la estación de trabajo, estas peticiones pueden ser de acceso a disco, a colas de impresión o de comunicaciones con otros dispositivos.



Estación de trabajo (workstation): Es una PC que se encuentra conectada al servidor por medio de algún tipo de cable o de forma inalambrica.

Los terminales ´tontos´ utilizados con las grandes computadoras y mini computadoras son también utilizadas en las redes, y no poseen capacidad propia de procesamiento. Sin embargo las estaciones de trabajo son, generalmente, sistemas inteligentes, estos son los que se encargan de sus propias tareas de procesamiento, así que cuanto mayor y más rápido sea el equipo, mejor. Los terminales tontos en cambio, utilizan el espacio de almacenamiento así como los recursos disponibles en el servidor


NIC - Tarjetas de interface de red, permiten conectar el cableado entre servidores y estaciones de trabajo. En la actualidad existen numerosos tipos de placas que soportan distintos tipos de cables y topologías de red. Las placas contienen los protocolos y órdenes necesarios para soportar el tipo de red al que está destinada. Muchas tienen memoria adicional para almacenar temporalmente los paquetes de datos enviados y recibidos, mejorando el rendimiento de la red.




Cableado: es el que nos permite interconectar los dispositivos de red. Los tipos de cableado de red más populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra óptica. Además se pueden realizar conexiones a través de radio o microondas. Cada tipo de cable o método tiene sus ventajas. y desventajas. Algunos son propensos a interferencias, mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad.


Concentrador (hub): Le proporciona a la red un punto de conexión para todos los demás dispositivos.

Ruteadores y puentes:Dispositivos que transfieren datos entre las redes.

TIPOS DE REDES

LAN: (Local Area Network) "red de área local"
Incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información, las LAN conectan los ordenadores en un área relativamente pequeña. Comúnmente se encuentra dentro de un edificio o un conjunto de edificios contiguos.

Puede estar formada desde dos computadoras hasta cientos de ellas. Todas se conectan entre sí por varios medios y topologías. La computadora (o agrupación de ellas) encargada de llevar el control de la red se le llama servidor ya las PC que dependen de éste, se les conoce como nodos o estaciones de trabajo.

La red de área amplia (WAN): compuesta por varias LAN interconectadas- en una extensa área geográfica- por medio de fibra óptica o enlaces aéreos, como satélites.



Entre las WAN más grandes se encuentran: ARPANET, creada por la Secretaría de Defensa de los Estados Unidos y que se convirtió en lo que actualmente es la WAN mundial: Internet.


A diferencia de las LAN, las WAN casi siempre utilizan ruteadores. Debido a que la mayor parte del tráfico en una WAN se presenta dentro de las LAN que conforman ésta, los ruteadores ofrecen una importante función, pues aseguran que las LAN obtengan solamente los datos destinados a ellas.

Red de área metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network), una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a ésta, abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a una ciudad y no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales.

La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione (se llama DQDB), que equivale a la norma IEEE. EL DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, los cuales se conectan a todas las computadoras.

WLAN ( Wireless Local Area Network; Red de Area Local Inalámbrica), se basa en la transmisión de datos mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos.

En esencia, responden al desarrollo del mercado de equipos portátiles (notebooks y handhelds) y de las comunicaciones móviles que han propiciado que los usuarios se mantengan en continuo movimiento, manteniendo comunicación constante con otras. Son una alternativa en aquellos negocios que no pueden instalar cables a través de un pasillo para tener acceso a otra de las oficinas, o cuando el mismo cableado puede causar desórdenes y congestionamientos.

Gracias a estándares, como el 802.11b que se conoce comúnmente como Wi-Fi, las redes WLAN pueden transmitir datos a velocidades máximas de hasta 11 Mbps, manteniendo conectados a los empleados.

VLAN (Virtual LAN), una red local que se crea con grupos de usuarios que tengan requerimientos similares o que compartan un conjunto de recursos, como impresoras y servidores, pero que no necesariamente están ubicados de manera física en un mismo lugar. Los estándares más utilizados para este tipo de redes son ISL (Inter Switch Link) y 802.1Q, pero usan Internet para transportar datos de manera privada.
Según la forma de interacción de los programas en la red, existen dos formas de arquitectura lógica:

Cliente - servidor: El cliente es la entidad que solicita la realización de una tarea, el servidor es quien realiza en nombre del cliente. Este es el caso de aplicaciones de acceso a bases de datos, en las cuales, las estaciones ejecutan las tareas de interfaz de usuario (pantallas de entrada de datos o consultas, listados, etc.) y el servidor realiza las actualizaciones y recuperaciones de datos en la base.

Redes de pares (Peer-to-Peer; Punto a punto): Modelo que permite la conexión en línea directa entre terminales y computadoras, una de sus ventajas se encuentra en la alta velocidad de transmisión y la seguridad que presenta al no existir conexión con otros usuarios. Resulta idónea para conectar 5 ó 6 nodos. En esta configuración, se usa un dispositivo central de control, denominado hub o switch, para conectar entre sí todos los ordenadores. Cada computador es un igual, o par, de los otros y pueden compartir archivos y periféricos conectados a la red. Si bien una red peer-to-peer es una solución sencilla, económica y fácil de instalar, no es tan eficiente a la hora de buscar, recuperar y almacenar archivos.

miércoles, 4 de junio de 2008

MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE PORTATILES

SMD

SMD (DISPOSITIVOS DE MONTAJE SUPERFICIAL)
SMT (TECNOLOGIA DE MONTAJE SUPERFICIAL)


CONCEPTO

Es el método de construcción de dispositivos electrónicos más utilizado actualmente. Se usa tanto para componentes activos como pasivos, y se basa en el montaje de los mismos sobre la superficie del circuito impreso (SMC, Surface Mount Component).


Son llamados SMD, tanto los componentes como los equipos construidos con dicha tecnologia.

Estos componentes, no atraviesan el circuito impreso ya que no posee pines o, si tiene, son más cortos. Otras formas de proporcionar el conexionado es mediante contactos planos, una matriz de bolitas en la parte inferior del encapsulado o terminaciones metálicas en los bordes del componente.
Son más pequeños que sus análogos de tecnología through hole (componentes atraviesan la placa de circuito impreso)

Los SMD han superado y reemplazado ampliamente a la tecnologia through hole. Las razones de este cambio son económicas, ya que los encapsulados SMD al no poseer pines y ser más pequeños son más baratos de fabricar, y tecnológicas, ya que los pines actúan como antenas que absorben interferencia electromagnética.


HISTORIA

Fue desarrollada en los años 60 y ampliamente utilizada a fines de los 80, se debe principalmente a IBM y Siemens.
La estructura de los componentes fue rediseñada para que tuvieran pequeños contactos metálicos que permitiese el montaje directo sobre la superficie del circuito impreso, volviendose mucho más pequeños y la integración en ambas caras de una placa se volvió algo más común.

Usualmente, los componentes sólo están asegurados a la placa a través de las soldaduras en los contactos, aunque es común que tengan también una pequeña gota de adhesivo en la parte inferior. Es por esto, que los componentes SMD se construyen pequeños y livianos. Esta tecnología permite altos grados de automatización, reduciendo costos e incrementando la producción.

Los componentes SMD pueden tener entre un cuarto y una décima del peso, y costar entre un cuarto y la mitad que los componentes through hole. Hoy en día la tecnología SMD es ampliamente utilizada en la industria electrónica, esto es debido al incremento de tecnologías que permiten reducir cada día más el tamaño y peso de los componentes electrónicos.


VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA SMD

- Reducir el peso, las dimensiones, los costos de fabricación.
- Reducir la cantidad de agujeros en la placa.
- Permitir una mayor automatización en el proceso de fabricación de equipos.
- Permitir la integración en ambas caras del circuito impreso.
- Reducir las interferencias electromagnéticas (menor tamaño de los contactos).
- Mejorar la performance ante condiciones de vibración o estrés mecánico.
- En el caso de componentes pasivos, como resistencias y condensadores, se consigue que los valores sean mucho más precisos.


DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGIA SMD

- El proceso de armado de circuitos es más complicado.
- El reducido tamaño de los componentes provoca que sea irrealizable, en ciertos casos, el armado manual de circuitos, esencial en la etapa inicial de un desarrollo.


ENCAPSULADOS


Encapsulados de tres terminales:
• SOT: small-outline transistor.
• DPAK (TO-252): discrete packaging. Desarrollado por Motorola para soportar mayores potencias.
• D2PAK (TO-263) - más grande que DPAK; análogo del encapsulado TO220 (through-hole).
• D3PAK (TO-268) - más grande que D2PAK .


Encapsulados con cuatro o más terminales:

Dual-in-line
- Small-Outline Integrated Circuit (SOIC)
- J-Leaded Small Outline Package (SOJ)
- TSOP - thin small-outline package, más delgado que SOIC y con menor espaciado entre pines. - SSOP - shrink small-outline package.
- TSSOP - thin shrink small-outline package.
- QSOP - quarter-size small-outline package.
- VSOP - más chico que QSOP.


Quad-in-line
♠ PLCC - plastic leaded chip carrier.
♠ QFP - Quad Flat Package.
♠ LQFP - Low-profile Quad Flat Package.
♠ PQFP - plastic quad flat-pack.
♠ CQFP - ceramic quad flat-pack, similar a PQFP.
♠ MQFP - Metric Quad Flat Pack.
♠ TQFP - thin quad flat pack, versión más delgada de PQFP.
♠ QFN - quad flat pack, no-leads, versión más pequeña y sin pines de QFP.
♠ LCC - Leadless Chip Carrier.
♠ MLP
♠ PQFN - power quad flat-pack, no-leads.


Grid arrays
• PGA - Pin grid array.
• BGA - ball grid array, posee bolitas en la parte inferior del encapsulado.
• LFBGA - low profile fine pitch ball grid array, igual a BGA pero más pequeño.
• CGA - column grid array.
• CCGA - ceramic column grid array.
• μBGA - micro-BGA, el espaciado entre bolitas es menor a 1 mm.
• LLP - Lead Less Package.



TECNICAS PARA EL MONTAJE DE DISPOSITIVOS SMD
Es posible que debamos cambiar un circuito integrado, un condensador, una resistencia o una bobina SMD y sabemos que la punta de nuestro soldador es desproporcionadamente grande y que desoldar tantas patillas de un PCB (tarjeta de circuito impreso), es una tarea muy compleja.

Aquí veremos algunas técnicas para desoldar y soldar estos componentes usando herramientas comunes y otras no tanto.

Materiales

· Soldador de 25w
· Soldador de gas para soldadura con chorro de aire caliente
· Flux líquido
· Estaño
· Mecha para desoldar con flux
· Cable de bobina muy delgado

Soldador de Gas: puede funcionar como soldador normal, soplete o soldador por chorro de aire caliente dependiendo de la punta que utilicemos. Para la soldadura en electrónica la punta más utilizada es la de chorro de aire caliente. Funcionan con butano, tienen control de flujo de gas y son recargables. El uso más común que se les da a estos soldadores es el de soldar y desoldar pequeños circuitos integrados, resistencias, condensadores y bobinas SMD. Para llevar a cabo la soldadura con este tipo de soldador es necesario el uso de flux líquido.


FLUX: es una sustancia que aplicada a un pieza de metal hace que se caliente uniformemente dando lugar a soldaduras más suaves y de mayor calidad, el flux se encuentra en casi todos los elementos de soldadura, lo podemos ver en el centro del alambre de estaño.

El flux al fundirse junto con el estaño facilita que este se adhiera a las partes


También podemos encontrar flux en las trenzas de una mecha de desoldadura de calidad, el cual hace que el estaño fundido se adhiera a los hilos de cobre rápidamente



I. Desoldadura y soldadura de un encapsulado TQFP (Técnica No. 1)

1. Tratar de eliminar todo el estaño posible de los pines del circuito integrado. Para ello utilizamos mecha de desoldadura con flux,

- Mecha de desoldadura (alambre de cobre, trenzado)

- Flux (colofonia pulverizada y alcohol isopropilico).

- Cautin


2. Procedemos a desoldar el integrado usando un soldador normal, pasaremos por debajo de los pines de un costado un hilo de cobre muy fino, preferiblemente hilo de bobina, ya que vienen lacados. Soldamos uno de los extremos del cable a cualquier parte del PCB, el otro lo vamos a ir tirando muy suavemente mientras calentamos los pines del integrado que están en contacto con él.



3. Repetimos este procedimiento en los cuatro lados del integrado. Debemos asegurarnos que se calientan los pines bajo los cuales va a pasar el hilo de cobre para separarlos de los contactos y hacerlo con mucho cuidado, sin forzar.


4. Una vez quitado el circuito integrado, debemos limpiar los contactos de los restos de estaño, para ello aplicamos la mecha de desoldadura apoyándola y pasando el soldador sobre esta. Nunca mover la mecha arrastrándola pues algún contacto se puede pegar a ella y al tirar de esta se puede desprender.

En el caso de que la mecha se quede un poco pegada a los contactos, solo hay que ir calentando y separando pero siempre con cuidado.

5. Una vez que tenemos los contactos completamente limpios vamos a proceder a soldar un nuevo circuito integrado. En primer lugar vamos a aplicar flux, respecto a la cantidad no debemos de quedarnos cortos.


Lo siguiente que haremos es con un soldador de punta muy fina poner un poco de estaño en cada contacto, luego vamos a fundir este estaño para que se pegue al pin del integrado. Ahora hay que situar el nuevo componente sobre los contactos con cuidado, logrando que cada pin quede sobre su contacto correspondiente.

Es recomendable el uso de un lente de aumento. Una vez situado el componente en su lugar aplicamos el soldador a un pin de una esquina hasta que el estaño se derrita y se adhiera al pin, hacemos lo mismo con un pin del lado contrario. Esta operación es la más delicada pués el integrado se suele mover. Una vez fijado el integrado volvemos a aplicar flux sobre los pines del chip para que cuando el estaño se derrita se adhiera tanto al pad como al pin.

El siguiente paso es pasar el soldador de pin en pin presionándolo contra su correspondiente pad de modo que este se calienta, calienta el pad y el estaño y todo se funde en un bloque, se repite el proceso con cada pin. Después de soldar todos los pines revisamos que todos hagan buen contacto. En este paso se puede usar el soldador de chorro de aire caliente.

Como seguramente todo el perímetro del integrado estará lleno de flux que suele ser algo aceitoso, tendremos que limpiarlo. Para ellos se utiliza un disolvente limpiador de flux (flux remover, flux frei) y se aplica sobre la zona a limpiar. Una vez aplicado se mete todo el PCB, en una cubeta de agua por ultrasonidos. Esta cubeta transmite ultrasonidos al agua y la hacen vibrar de manera que el agua entra por todas partes debido a la frecuencia de vibración limpiando todo el PCB de "flux remover". Una vez limpia se seca todo el PCB con aire a presión
asegurándonos que no quede ningún resto de agua que pueda corroer partes metálicas.





II. Desoldar y soldar un condensador SMD (Técnica No. 2)

Los formatos SMD de estos elementos se pueden clasificar en tres grupos, dependiendo de su tamaño, los podemos encontrar en los formatos de menor a mayor: 0402, 0603 y 0805, 1206, siendo los mas comunes.

Los podemos soldar y desoldar con un soldador de baja potencia y sin grandes dificultades cuando se trata de encapsulado de 0.8 y si los componentes no están muy cerca unos de otros. En el caso encapsulados de 0.6 nos sera de gran utilidad un lente de mucho aumento y en los de 0.4 vamos a requerir un microscopio. Para poder calentar ambos terminales y poder fundir el estaño, y de esta manera poder retirar con facilidad el componente vamos a usar un soldador de aire caliente.

A continuación vamos a desoldar y soldar un condensador en formato 0.8 y vamos a ver que el resultado obtenido es perfecto, una soldadura limpia.

1. aplicarle un poco de flux para que el calor que posteriormente apliquemos se concentre sobre el estaño y los dos pads sobre los que esta soldado el condensador.



2. Calentamos el componente con el soldador de chorro de aire caliente moviéndolo sobre el componente para que el calor se distribuya uniformemente sobre todo el condensador. Es recomendable usar unas pinzas de puntas finas pues cuando el estaño se funde podemos rápidamente retirar el condensador.



3. A la hora de volver a soldar el condensador tenemos que aplicar de nuevo flux a los pads del PCB y al condensador. Colocamos el componente sobre los pads y volvemos a aplicar calor con el soldador de chorro de aire caliente.






III. Desoldando y soldando un circuito integrado (Técnica No. 3)

Son muy pocos los productos quimicos que se consiguen en el mercado Lationamericano, entre ellos encontramos: el Celta (español), el Solder Zapper (mexicano) o el Desoldador Instantáneo (argentino).

Cualquiera de ellos retira todo tipo de componentes SMD, convencionales, thru-hole, etc, sin importar el número de terminales o tipo de encapsulado de una manera muy fácil, 100% seguro y sin necesidad de herramientas costosas.

Los elementos a utilizar son:

○ Producto químico catalizador para desoldar componentes SMD ○ Líquido flux sintético antipuente (flux antioxidante).
○ Soldador tipo lápiz (de 20 a 25W de potencia como máximo, punta en buen estado)
○ Palillo de madera, cotonete(s), malla desoldadora, pinzas.
○ Alcohol isopropílico (como limpiador).

Procedimiento

1. Aplicamos una pequeña cantidad del producto catalizador en los terminales del componente que vamos a retirar con un palillo

2. Luego damos calor con el soldador en todas las terminales, sin preocuparnos de que se vaya a enfriar el estaño.

3. Una vez que “pasamos” el soldador por todos los terminales, levantamos suavemente el componente por un extremo usando un destornillador de relojero pequeño.


4. Una vez que retiramos el componente podemos comprobar que no se produjo ningún daño en el circuito impreso, tanto en el integrado como en la placa de circuito impreso quedan residuos de la “pasta” que se formó con el estaño y el catalizador. Para retirar esos residuos, colocamos flux antioxidante en una malla desoldadora y retiramos todos los restos, pasando la malla y el soldador tanto sobre el circuito como sobre la placa de circuito impreso

5. Con un cotonete o copito embebido en alcohol isopropílico, limpiamos el área y queda listo para soldar un nuevo componente.


Videos: Procedimientos y tecnicas para desoldar componentes SMD






CÓDIGOS DE DISPOSITIVOS DE MONTAJE SUPERFICIAL

Los dispositivos SMD son demasiado pequeños para llevar la numeración típica de los semiconductores convencionales. En su lugar, se ha creado un sistema de codificación, donde el empaque del dispositivo posee sólo un código de identificación de 2 ó 3 caracteres.

http://www.system-vr.com/www/REmplazo%20de%20componentes%20SMD/smd/mainframe.htm


LOS COMPUTADORES PORTATILES

Un computador portátil, también llamado en ingles laptop o notebook, es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 Kg.

Son actualmente los más utilizadas en el mercado, tienen la ventaja de ser más pequeños, livianos y de tener la capacidad de operar desconectados por un período determinado. Ademas, pueden realizar las mismas funciones que cualquier otra computadora.

La Osborne 1 fue la primera microcomputadora portátil con éxito comercial. Fue lanzada en abril de 1981 por Osborne Computer Corporation, pesaba 10,7 kg, costaba US$ 1795 y corría el entonces popular sistema operativo CP/M 2.2.
Sus principales deficiencias eran la diminuta pantalla de 5 pulgadas (13 cm) y los discos flexibles que no tenían suficiente capacidad para aplicaciones de negocios. Adam Osborne tuvo la genial idea de producir una computadora que pudiese transportarse fácilmente de un lugar a otro, y gracias a la ayuda técnica de Lee Felsenstein, logró hacerla realidad en 1981. La Osborne-1 fue un éxito instantáneo.



Características de las computadoras

- Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador AD/DC que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.

- Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía.

- En general, a igual precio, suelen tener menos potencia que las computadoras de escritorio, incluyendo menor capacidad de sus discos duros, menos poder de video y audio, y menor potencia en sus microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosas.

- Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.

- En general cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión.

- No hay todavía un factor de forma industrial estándar, cada fabricante tiene su propio diseño y construcción de éstas. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, además de hacerlos más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de portatiles de un mismo fabricante.



Fabricantes de portatiles notebooks y sus marcas

* Acer - TravelMate, Extensa, Ferrari y Aspire.

* Apple - Macintosh Portable, PowerBook (PowerBook Duo, PowerBook G3, PowerBook G4), iBook, MacBook y MacBook Pro

* ASUS - Asus Eee

* BenQ

* Compaq - EVO, Armada, LTE y Presario

* Dell - Inspiron, Latitude, Precision y XPS

* Fujitsu Siemens - Lifebook, FMV - BiBlo, Amilo

* Gateway

* Hewlett-Packard - HP Pavilion y HP Omnibook

* Lenovo - ThinkPad y 3000 series

* LG - XNOTE

* NEC - VERSA, LaVie

* Packard Bell - EasyNote

* Panasonic - Toughbook

* Samsung - Sens

* Sharp - Mebius

* Sony - VAIO, C series, FJ Series: N series, Sz series, FZ series, Ar series

* Toshiba - Dynabook, Equium, Portege, Tecra, Satellite, Qosmio, Libretto

DIFERENTES CLASES DE COMPUTADORES PORTATILES

Depende de quien las fabrica. Algunos OEM´s (Original Equipment Manufacturers o Fabricantes de equipos originales) llaman a sus computadoras portátiles Laptops y otros Notebooks. Los términos han sido frecuentemente usados de manera indiferente, sin embargo han surgido nuevos términos como deskbooks y Tablet PC.

LAPTOP


Las laptop son algo más grandes que los Notebook, incluyen una unidad de disco (CD-DVD) o una bahía para incorporarla, una unidad de floppy o disquetera, la pantalla es de por lo menos 15 pulgadas, son mas pesadas.

La principal diferencia entre un laptop y un notebook, es que el primero esta diseñado para utilizarlo sobre las piernas, de ahí su nombre.

Se cree que algunos fabricantes utilizan el término notebook, para reemplazar el de laptop, para evitar que sean utilizadas, de acuerdo a su significado literal (lap: regazo, top: encima, el ordenador sobre el regazo) , ya que todos los portátiles se calientan en mayor o menor medida, y los fabricantes quieren eludir posibles demandas, debido a los efectos ocasionados por dicho calentamiento sobre las piernas.




NOTEBOOK



Es ultraligero en general, no tienen (o no tenían hasta hace unos años) generalmente integrados una unidad CD/DVD, pero podías adicionarle una vía cable (USB), tienen pantallas q no sobrepasa las 14 pulgadas, permiten conectar a través de cable, una unidad de CD-ROM, dado que la unidad no se construye en la unidad. Estas computadoras portatiles son más pequeños y más ligeros que los laptops.

Son conocidos como "ultra portátiles". Por lo tanto, un Notebook es un pequeño ordenador ultra portátil y su tamaño es un poco mas grande que el de un cuaderno real.

DESKBOOK


Son Computadores portátiles que pueden ser consideradas o usadas como reemplazo de una de escritorio (Desktop PC), tienden a ser algo mas grandes y pesadas que las Notebook o Laptops promedio. Su autonomía no es mucha, debido al alto consumo que generan sus poderosos procesadores y avidos de energía.

El deskbook combina el poder de una PC de escritorio, con la libertad de la movilidad, sus unidades de la pantalla son de15 pulgadas o más grandes y tienden a utilizar la energía de la batería con relativa rapidez, debido a su gran alcance. Contienen, todo tipo de puertos y se les pueden incluir características inhabituales en un ordenador portátil como son discos duros de alta capacidad.

TABLET PC



Son computadores portátiles a las cuales literalmente puedes girar el monitor 360° sobre su base. Su característica y uso principal es la de poder capturar escritura a mano y almacenarla en su memoria o disco.

Existen modelos que sólo aportan la pantalla táctil a modo de pizarra, siendo así muy ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC.

El sistema operativo que utilizan estos dispositivos es una evolución del Windows XP Profesional optimizado para trabajar con procesadores móviles, que consumen menos energía. El software especial que nos proporciona el sistema operativo nos permite realizar escritura manual, tomar notas a mano alzada y dibujar sobre la pantalla. La empresa española Tuxum ha creado el primer ordenador pizarra que funciona con GNU/Linux, concretamente con una metadistribución de Debian, adaptada para añadirle reconocimiento de escritura.

Es un tipo de computadora móvil pequeña, con pantalla LCD sobre la cual el usuario puede escribir usando un lápiz especial (el stylus). El texto manuscrito es digitalizado mediante reconocimiento de escritura. El lápiz también se utiliza para moverse dentro del sistema y utiliza las herramientas y funciones de las Tablet PC, también pueden incorporar teclado y mouse.



TIPO PROCESADOR
Laptop Pentium III Processor-M, Pentium 4 Processor-M, Pentium-M (Centrino)
Notebook Pentium III Processor-M ,Pentium-M (Centrino)
Deskbook Pentium 4 Processor-M,Pentium 4 Processor
Tablet PC Pentium 4 Processor-M, Pentium-M (Centrino)




PORTATIL VS PC DE ESCRITORIO

DIFERENCIAS TÉCNICAS



Los Procesadores

Entre los CPU de un pc de escritorio y un portátil existen diferencias como: el desempeño, y la manera en que administran la energía.

Generalmente un procesador para una pc de escritorio es largo, tibio y consume mucha energía, estan diseñados para tomar ventaja de la unidad de refrigeración, la salida de energía y el espacio disponible en PCs, los chips de cerámica corren mejor en las computadoras de escritorio, estos CPU miden 49mm y son cinco veces más gruesos que los TCP, ademas pesan 55 gramos.Un procesador para una portátil o (TCP), esta diseñado para embonar en los espacios pequeños de una portátil, miden solo 29mm y son tan delgados como un centavo, pesan cerca de un gramo; la minimización es posible porque son delineados sobre una pieza de membrana o cinta pequeña y delgada. Los pines que se conectan a los transistores de la membrana son soldados directamente a la tarjeta madre o a una tarjeta MMO. (Mobile Modules Operation).

Disco Duro:
Los computadores portátiles usan discos duros de 2,5 pulgadas o menor, frente a los discos de 3,5 pulgadas de las computadoras de escritorio.

Memoria RAM:
Los computadores portátiles usan Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que los DIMM usuales en las computadoras de escritorio.

Ranuras de Expansion: Los computadores portátiles utilizan una ranuras que sirven para alojar la tarjeta de red o para conectar accesorios como las tarjetas que se utilizan en las cámaras digitales.

Tarjetas de expansión: La Tarjeta PC es un dispositivo semejante a una tarjeta de crédito, que le permite adicionar nuevos elementos a su computadora portátil, fue diseñada por la Asociación Internacional de Memoria para Computadoras Personales (PCMCIA). A las tarjetas PC también se le llama la tarjeta PMCIAUna tarjeta PC le permite agregar nuevos elementos como estos a su portátil:

- Capacidad del Modulador Demodulador (Módem)
- Las Capacidades de las Redes
- Espacio Adicional del Disco Duro
- Sonido con Calidad Digital

Podemos insertar una tarjeta PC dentro de una ranura PC. Las mayorías de las computadoras portátiles poseen dos receptáculos que aceptan tarjetas PC. Esto le permite insertar:

- Dos tarjetas tipo I, o
- Dos tarjetas tipo II, o
- Una tarjeta tipo III.


Los Tipos de Tarjetas PC


- El Tipo I: De 3,3 mm de espesor, se utiliza para agregar memoria a la portátil.
- El tipo II: De 5,0 mm de espesor, se utiliza para agregar capacidad de móden, capacidades de red o sonido de calidad digital.
- El Tipo III: De 10,5 mm de espesor, se utiliza para agregar dispositivos más grandes tales como unidades de disco duro removibles.

Algunas tarjetas PC contienen funciones múltiples. Una tarjeta PC simple puede brindar, por ejemplo calidad de sonido digital y capacidades para módem.

Las tarjetas Tipo I en un inicio fueron usadas para agregar memoria, pero están siendo reemplazadas por las nuevas tarjetas de memoria Flash (en tamaño Tipo II) que permiten almacenar imágenes de una cámara digital, estas tarjetas se pueden insertar en una portátil para hacer la transferencia de datos más fácil.

La mayoría de las PC Cards son de tamaño Tipo II, los dispositivos más populares son los módems y las tarjetas de red. Las tarjetas del Tipo II son usadas también como una interfase para periféricos externos, estas tarjetas están conectadas a un cable, simplemente se inserta la tarjeta a la portátil para establecer la conexión.

Los adaptadores Ethernet Tipo II también están disponibles permitiendo la interfase con una infraestructura corporativa más fácil.

La primera interfase PCMCIA (aun en uso) tiene un bus de datos de E/S de 16 bits. Conforme la tecnología avanzó PCMCIA desarrollo una interfase de 32 bits llamada CardBus. Las tarjetas que no son CardBus trabajan en un slot de 32 bits, pero no pueden tomar ventaja de los beneficios de la nueva interfase. La tarjeta CardBus provee un mejor almacenamiento de energía y corre a 3.3 volts en lugar de 5 volts si se usa una tarjeta de 16 bits. Las tarjetas de 16 bits corren a 8 MHz con un ancho de banda de 20 a 30 Mbps, en tanto que las CardBus operan a 33 MHz con 400 a 600 Mbps de ancho de banda.

Las ranuras PC se manejan por tipos que se relacionan con el grosor del dispositivo. Las ranuras de tipo II son para tarjetas delgadas y las de tipo III son para tarjetas más gruesas.
Es importante saber que si una computadora cuenta con dos ranuras de tipo II, es como si automáticamente tuviera una del tipo III porque al ingresar una tarjeta que sea más gruesa que una de las ranuras utilizará las dos ranuras del tipo II.

El pc de escritorio, usa ranuras de expansión de mayor tamaño como las PCI, PCI express, AGP, AMR, etc.

Unidad CD/DVD: Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido, a diferencia de la escritorio que son de 5.25''

Periféricos: En un computador portátil Encontramos el teclado, Pantalla TFT(Transistor de Película Fina) trackpad (“Raton”) totalmente integrados, mientras que los pc de escritorio es totalmente lo contrario.

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Tecnología Intel Centrino

Tecnología de componentes de hardware, establecida por Intel, específica equipos portátiles que incluyen chipsets, procesadores y productos inalámbricos.
Es mucho más que sólo un procesador, ofrece la prestación de red local inalámbrica totalmente integrada así como un excelente rendimiento móvil al tiempo que permite una mayor duración de la batería en ordenadores portátiles más ligeros y fáciles de transportar.

Incluye los siguientes componentes:

- Procesador Intel® Pentium® M
- Gama de chipsets Intel® 915 Express para portátiles o gama de chipsets Intel® 855
- Gama de conexiones de red inalámbricas Intel® PRO/Wireless

Ofrece un extraordinario rendimiento móvil al tiempo que permite mayor duración de la batería con tecnologías de ahorro de energía como:

- Distribución inteligente de la energía que concentra la energía del sistema allí donde el procesador más la necesita.
- Nueva tecnología de transistores con potencia eficaz que optimiza el consumo y la disipación de la misma para una menor potencia de la CPU.


La tecnología móvil Intel® Centrino® utiliza las tecnologías Micro FCPGA (Flip Chip Pin Grid Array) y FCBGA (Flip Chip Ball Grid Array) para encapsulado de chips de procesadores especialmente optimizados para diseños de PC portátiles más ligeros y planos.

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PORTATIL HP COMPAQ 6715b


PRUEBA DEL CIRCUITO INVERTER (INVERSOR)
Para realizar la prueba del circuito inverter, es necesario tener las herramientas adecuadas: Destornilladores de punta magnetica de pala, estrella, hexagonal, torx; pinzas, una CCFL (lampara fluorescente de catodo frio) de prueba y el multimetro.


1. Se realizar el alistamiento de las herramientas y del sitio de trabajo.
2. El portatil debe estar desconectado y apagado, posteriormente procedemos a realizar el desensamble adecuado para poder retirar el circuito inverter, para lo cual debemos abrir el portatil, en un angulo de 180º entre la pantalla y el teclado.
3. con ayuda de un destornillador de punta muy fina, procedemos a retirar las cubiertas de caucho de los tornillos.

4. Procedemos a retirar los tornillos que sujetan la cubierta de pasta de la pantalla LCD, con ayuda de un destornillador Torx (T8).
5. Con nuestras manos, procedemos a levantar la cubierta de plastico, con sumo cuidado, tratando de liberar las grapas que la sujetan.


6. Podemos ver el circuito inverter, cubierto de un material aislante, procedemos a soltar los conectores, de los cuales, uno es el que provee la alimentacion y el otro, que va hacia las lamparas.


7. ahora procedemos a retirar el circuito inverter, de la cubierta aislante, por uno de sus extremos.

8. Ya liberado del material aislante, procedemos a conectar la señal de la fuente, ubicamos el multimetro en el rango de VAC, ubicamos las puntas del multimetro en las salidas del voltaje del circuito inverter, encendemos el portatil y revisamos la medicion dada por el multimetro.



Funcionamiento del circuito inverter.

El circuito inverter esta compuesto por multiples elementos SMD (un circuito integrado, resistencias, condensadores, fusible), de un transformador y de dos conectores.
Por uno de sus extremos llega un conector proveniente de la fuente de alimentacion, un voltaje de 15 a 20VDC, el circuito integrado SMD, se encarga de convertir la señal DC en AC y el transformador eleva el voltaje, llegando a la salida un voltaje entre unos 500 y 600 VAC, maximo 1000VAC, lo que hace que las lamparas se iluminen y podamos ver la imagen en la pantalla LCD.

MEMORY CARD

Tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento electrónico de estado sólido de datos usado con las cámaras fotográficas digitales, PDAs y portátiles, teléfonos, reproductores de música, consolas de videojuegos, y otros aparatos electrónicos.

Permiten almacenar datos miles de veces, con bajo consumo de energía, pequeño tamaño, y también pueden trabajar en casi cualquier ambiente.

Hay diversos tipos de tarjetas. La tarjeta de PC (PCMCIA) estaba entre los primeros formatos de tarjeta comerciales de memoria (tipo I) a venir hacia finales de los años 90, pero ahora se utiliza solamente y principalmente en usos industriales y para trabajos de Entrada-Salida (tipo I/II/III), como estándar de la conexión para los dispositivos (tales como un módem).

También en los años 90, un número de formatos de tarjeta de memoria más pequeños que las tarjeta PC salieron, (CompactFlash, SmartMedia, SD, mini SD, micro SD y similares).

A fines de la decada de los 90, aparecieron nuevos formatos (SD/MMC, Memory Stick, tarjeta xD-Picture Card, y un número de tarjetas varias, de baja calidad y más pequeñas) El deseo para las tarjetas ultra-pequeñas para los teléfonos moviles, PDAs, y las cámaras fotográficas digitales compactas condujo una tendencia hacia tarjetas más pequeñas que la generación anterior de tarjetas “compactas” que ya parecían grandes. En cámaras fotográficas digitales SmartMedia y CompactFlash han tenido mucho éxito.

Hoy en día, la mayoría de los nuevos PC tienen ranuras incorporadas para una gran variedad de tarjetas de memoria; Memory Stick, CompactFlash, SD, etc. Algunos dispositivos digitales soportan más de una tarjeta de memoria para asegurar compatibilidad.

1. SmartMedia Card

Tarjeta de memoria flash estándar desarrollado por Toshiba en 1995 para competir con las CompactFlash, las PC Card y las MiniCard, uno de los más difundidos de almacenamiento de imágenes junto con las tarjetas CompactFlash. Ya no se fabrica y no ha habido nuevos dispositivos diseñados para usarse con las SmartMedia desde hace años.

Era una de las primeras tarjetas de memoria más pequeñas y delgadas, se usaba como almacenaje de dispositivo portátil, para sacarla fácilmente y usarla en un PC. Fue popular en cámara digital, y en 2001 acaparaba la mitad de ese mercado. Fue respaldada por Fuji y Olympus, aunque el formato ya empezaba a tener problemas. No había tarjetas mayores de 128 MB, y las cámaras compactas alcanzaron un tamaño donde hasta las SmartMedia eran demasiado grandes. Toshiba cambió a tarjetas Secure Digital, y Olympus y Fuji a xD.

Consiste en un único chip flash NAND metido en una delgada carcasa plástica (aunque algunas tarjetas de mayor capacidad contienen múltiples chips enlazados). Carece de controlador integrado, lo que la mantuvo barata. Esta característica causó problemas más tarde, pues algunos dispositivos antiguos necesitaron actualizaciones de firmware para manejar tarjetas de mayor capacidad. También hizo imposible el “wear leveling” automático (proceso para evitar el desgaste prematuro de un sector mapeando las escrituras a otros sectores en la tarjeta).

Una ventaja que mantenia sobre otros formatos era la capacidad de usarla en una disquetera de 3,5" con un adaptador FlashPath. Puede ser el único modo de usar memoria flash en hardware muy viejo. El problema es que es muy lento: la lectura/escritura se limita a velocidades de disquete.

Muchas SmartMedia incluyen el sistema “ID”. Están así marcadas junto a su capacidad. Daba a cada tarjeta un nº de identificación único para usar con sistemas de protección de copia.

Caracteristicas

- Dos tipos: 5 V y 3,3 V, según su voltaje de alimentación.

- Capacidad máxima: 128 MB.

- Dimensiones: alto: 45mm, ancho: 37mm, grosor: 0,76mm

2. Multi Media Card (MMC)

Esándar de tarjeta de memoria flash, practicamente igual a la SD, carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información grabada en ella. Su forma está inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes de 3'5 pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad máxima de 4GB.

Presentada en 1997 por Siemens AG y SanDisk, se basa en la memoria flash de Toshiba base NAND, y por ello es más pequeña que sistemas anteriores basados en memorias flash de Intel base NOR, tal como la CompactFlash.

Tiene el tamaño de un sello de correos: 24 mm x 32 mm x 1,4 mm. Originalmente usaba un interfaz serie de 1-bit, pero versiones recientes de la especificación permite transferencias de 4 o a veces incluso 8 bits de una vez. Han sido más o menos suplantadas por las Secure Digital (SD), pero siguen teniendo un uso importante porque las MMCs pueden usarse en la mayoría de aparatos que soportan tarjetas SD (son prácticamente iguales), pudiendo retirarse fácilmente para leerse en un PC.

Las MMCs están actualmente disponibles en tamaños de hasta 4GB con modelos de 8GB anunciados, aún no disponibles. Se usan en casi cualquier contexto donde se usen tarjetas de memoria, como teléfonos móviles, reproductores de audio digital, cámaras digitales y PDAs.

Desde la introducción de la tarjeta Secure Digital y la ranura SDIO (Secure Digital Input/Output), pocas compañías fabrican ranuras MMC en sus dispositivos, pero las MMCs, ligeramente más delgadas y de pines compatibles, pueden usarse en casi cualquier dispositivo que soporte tarjetas SD si lo hace su software/firmware.

Esta tecnología es un estándar disponible para cualquier compañía que desee desarrollar productos basados en ella. Las especificaciones no son gratuitas – debe comprarse a la MMC Association que impone considerables restricciones sobre cómo pueden usarse las especificaciones.

Variantes

- Reduced-Size MultiMediaCard (RS-MMC), introducida en 2004, es simplemente una MMC de dimensiones reducidas: 24mm × 18mm × 1.4mm, que usando un simple adaptador mecánico para alargar la tarjeta, puede usarse en cualquier ranura MMC ó SD, están disponibles actualmente en tamaños de hasta 2GB.

- Dual-Voltage MultimediaCard (DV-MMC), Uno de los primeros cambios sustanciales en MMC fue la introducción de tarjetas de voltaje dual que soportan operaciones a 1.8 V además de 3.3 V. Funcionando a menor voltaje se reduce su gasto de energía, lo cual es importante en móviles. Aun así, acabaron rápidamente su producción en favor de MMCplus y MMCmobile que ofrecen capacidades adicionales sobre el soporte de voltaje dual.

- MMCplus y MMCmobile: Las tarjetas de tamaños normal y reducido de la versión 4.x del estándar MMC, respectivamente, introducidas en 2005, trajeron dos cambios muy significativos para competir con las tarjetas SD. Fueron el soporte para funcionar a mayor velocidad (26MHz, 52MHz) que la original MMC (20MHz) ó la SD (25MHz, 50MHz), y su amplitud de bus de datos de 4 u 8 bits, son totalmente retrocompatibles con los lectores existentes, pero aunque el ancho de bus de 4 bits y los modos de gran velocidad de operación son deliberadamente compatibles eléctricamente con las SD, el protocolo de inicialización es distinto, por ello necesitan actualizaciones de hardware/software para usar sus nuevas capacidades en un lector SD.

- MMCmicro: MMC de tamaño micro: 14mm × 12mm × 1.1mm. Como la MMCmobile, soporta voltaje dual, es retrocompatible con MMC, y puede usarse en ranuras de tamaño normal MMC y SD con un adaptador mecánico, soportan las opciones de alta velocidad y bus de 4 bits de las especificaciones 4.x, pero no el bus de 8 bits, por la ausencia de pines extra, son muy similares a las microSD, pero los dos formatos no son físicamente compatibles y tienen pines irreconciliables.

- MiCard: es una extensión retrocompatible del estándar MMC con un tamaño teórico máximo de 2048 GB (2 TB) anunciada en 2007. La tarjeta se compone de dos partes separables, como una RS-MMC. La tarjeta más pequeña encaja en un puerto USB, mientras la más grande encaja en los lectores MMC y SD tradicionales.

- SecureMMC: Una parte adicional opcional de la especificación 4.x de MMC es un mecanismo DRM pensado para posibilitar a la MMC el competir con la SD ó Memory Stick en esta área. Se sabe muy poco sobre cómo funciona SecureMMC o cómo se comparan sus características DRM (Digital rights management, termino generico que se refiere a la tecnologia de control de acceso usado para limitar el uso de medios digitales o dispositivos digitales) a las de sus competidores.

- Otras: Seagate, Hitachi y otros están en el proceso de presentar Discos Duros SFF con una interfaz llamada CE-ATA. Esta interfaz es física y eléctricamente compatible con las especificaciones MMC. Aun así, la estructura de comandos ha sido expandida para permitir al controlador host ordenar comandos ATA para controlar al disco duro.

3.Secure Digital (SD)

Utilizada en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, para almacenar imágenes La consola Wii, la cual dispone de un lector de este tipo de tarjetas, que ofrece la posibilidad de guardar datos relativos a los juegos Videocámaras, para almacenar tanto imágenes instantáneas como vídeos PDA, para almacenar todo tipo de datos Teléfonos móviles, para almacenar imágenes, archivos de sonido y otros archivos multimedia Palm

Las tarjetas SD han sustituido a las SmartMedia como formato de tarjeta de memoria dominante en las cámaras digitales compactasDimensiones: de 32 mm x 24 mm x 2'1 mm.

Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos más altas.

Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas, pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar directamente en las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Sus variantes MiniSD y MicroSD se pueden utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un adaptador. Hay algunas tarjetas SD que tienen un conector USB integrado con un doble propósito, y hay lectores que permiten que las tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad como USB, FireWire y el puerto paralelo común. Las tarjetas SD también son accesibles mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath.

En 2005, las capacidades típicas de una tarjeta SD eran de 128, 256 y 512 megabytes, y 1, 2 y 4 gigabytes. En 2006, se alcanzaron los 8 GB, y en 2007, los 16 GB. El 22 de agosto de 2007 Toshiba anunció que para 2008 empezará a vender memorias de 32 GB.

La gran mayoría de los principales fabricantes de cámaras fotográficas digitales usa SD en sus líneas de productos, como Canon, Nikon, Kodak y Konica Minolta. Sin embargo, tres fabricantes importantes se han adherido a sus propios formatos propietarios en sus cámaras fotográficas: Olympus y Fuji, que usan tarjetas XD; y Sony con su Memory Stick. Además, el SD no ha conquistado el mercado de Digital SLR (son cámaras que utilizan una lente para enfocar sobre el plano de imagen y otra para ser usada por el fotógrafo), donde CompactFlash sigue siendo el formato más popular (excepto en la reciente Nikon dSLR D50 lanzada en abril de 2005).

Para crear una tarjeta SD, Toshiba añadió hardware de cifrado a la ya existente tarjeta MMC, para aliviar las preocupaciones de la industria de la música, que giraban en torno a que las tarjetas MMC permitirían el pirateo fácil de la música

Algunos ordenadores recientes tienen integrado dicho lector de tarjetas. Un reciente desarrollo son las tarjetas SD con conectores USB integrados, para eliminar la necesidad de disponer de un adaptador SD/USD o una ranura SD en el PC,

La abreviatura “SD” fue empleada en un primer momento para “Super-Density Optical Disk” (disco óptico de alta densidad), que supuso la entrada, poco exitosa, de Toshiba en las guerras de formatos de DVD.

Los derechos de las licencias para SD/SDIO son impuestos a los fabricantes y vendedores de tarjetas de memoria y lectores de las mismas (1000 USD por año, más una membresía de 1500 USD por año). No obstante, las tarjetas SDIO pueden ser fabricadas sin licencia, así como tampoco es necesaria en el caso de la fabricación de los lectores MMC. Las tarjetas MMC tienen una interfaz de 7 terminales, SD y SDIO la expandieron a 9 terminales.

4. MiniSD

formato de tarjeta de memoria flash. Presentada por primera vez por SanDisk en el 2003, el miniSD se unió a la Memory Stick Duo y xD-Picture en cuanto a dispositivos pequeños

La tarjeta miniSD fue adoptada en 2003 por la Asociacion SD como una extensión de tamaño ultra-pequeño para el estándar de tarjeta SD.


Dado que las nuevas tarjetas se diseñaron especialmente para ser usadas en teléfonos móviles, están envueltas por un adaptador miniSD que permite la compatibilidad con todos los dispositivos equipados con una ranura de tarjeta SD.

5. microSD o Transflash

Tarjeta de memoria flash más pequeña que la MiniSD, desarrollada por SanDisk; adoptada por la Asociación de Tarjetas SD (SD Card Association) bajo el nombre de «microSD» en julio de 2005.

Mide tan solo 15 × 11 × 0,7 milímetros, lo cual le da un área de 165 mm². Esto es tres y media veces más pequeña que la miniSD, y un décimo del volumen de una SD card.

Sus tasas de Transferencia no son muy altas, sin embargo, empresas como SanDisk han trabajado en ello, llegando a versiones que soportan velocidades de lectura de hasta 10Mbps. Debido a que su coste como poco duplica el de una Secure Digital equivalente, su uso se ciñe a aplicaciones donde el tamaño es crítico, como los teléfonos móviles, sistemas GPS o tarjetas Flash para consolas de mano (como la GameBoy Advance o la Nintendo DS)


Versiones diponibles: 16 MB (MiB) (fuera de venta); 32 MB (fuera de venta); 64 MB (fuera de venta); 128 MB; 256 MB; 512 MB; 1 GB (gibibyteGiB); 2 GB; 4 GB; 6 GB; 8 GB (Toshiba, Samsung y San Disk ); 10 GB (Nokia); 12 GB (sandisk); 16 GB (Sandisk)

5. XD-Picture

Formato de tarjeta de memoria flash propietaria de Olympus que utilizan para sus cámaras de fotos digitales. Actualmente se las puede encontrar en 8 diferentes modelos: 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB y 2GB.

Al ser una tarjeta propietaria solamente funciona con cámaras Olympus y Fujifilm, pero puede ser utilizada por otros dispositivos utilizando adaptadores provistos por el fabricante, los cuales posibilitan su uso como disco USB o que pueda ser conectado a una computadora portátil mediante un adaptador de tarjeta PCMCIA.



6. CompactFlash (CF)

Fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele usar memoria flash en una carcasa estándar, y fue especificado y producido por primera vez por SanDisk Corporation en 1994.

Principalmente hay dos tipos de tarjetas CF, el Tipo I y el Tipo II, ligeramente más grueso. Hay dos velocidades de tarjetas (CF original y CF de Alta Velocidad (usando CF+/CF2.0), pero pronto pasarán a ser tres cuando se incluya el estándar CF3.0 más rápido incluso que los anteriores, que está previsto ser adoptado en 2005.

Se fabricó originalmente a partir de memorias flash basadas en NOR de Intel, aunque finalmente se pasó a usar NAND. CF está entre los formatos más antiguos y exitosos, y se ha introducido en un nicho en el mercado profesional de las cámaras, pueden ser usadas directamente en una ranura PC Card con un adaptador enchufable, y con un lector, en cualquier puerto común como USB o FireWire.

Es el más grande de los tres formatos de tarjetas de memoria que aparecieron a principios de los años 90, siendo las otras dos la Miniature Card (MiniCard) y SSDFC (SmartMedia). Sin embargo, CF pasó a utilizar más tarde una memoria de tipo NAND.

CompactFlash define una interfaz física que es más pequeña que la interfaz PCMCIA-ATA, pero eléctricamente idéntica. Es decir, aparece para el dispositivo host como si fuera un disco duro de un tamaño definido y tiene un diminuto controlador IDE integrado en el mismo dispositivo CF. El conector mide de ancho unos 43 mm y la carcasa tiene 36 mm de profundidad y está disponible en dos grosores diferentes, CF (3,3 mm) y CF II (5 mm). Sin embargo, ambos tipos son idénticos.

Las tarjetas de memoria son habitualmente del tipo CF I. Las tarjetas CF son mucho más compactas que las tarjetas de memoria PC Card (PCMCIA) de Tipo I, excepto por su grosor, que es el mismo que las tarjetas PC Card Tipo I y Tipo II respectivamente. CF ha logrado ser el más exitoso de los primeros formatos de tarjetas de memoria, sobreviviendo tanto a la Miniature Card, como a la SmartMedia y PC Card Tipo I.

Estos nuevo formatos dominarían las PDAs, teléfonos móviles, y cámaras digitales (especialmente los modelos más compactos).Sin embargo, CF continúa ofreciéndose en muchos dispositivos, y permanece como el principal estándar para cámaras profesionales, así como también en un gran número de productos de consumo en 2005.

Los dispositivos CF se usan en ordenadores PDA y portátiles (que pueden o no pueden aceptar tarjetas de tamaños grandes), cámaras digitales, y una gran variedad de dispositivos, incluyendo ordenadores de escritorio. A 2005, hay tarjetas CompactFlash con capacidades desde unos 8 MB hasta aproximadamente 12 GB.

Microdrives: Los Microdrives son discos duros diminutos (sobre 1 pulgada/25 mm de ancho) que son para CompactFlash Tipo II. Fueron desarrollados y lanzados en 1999 por IBM con una capacidad de 340 MB. Luego, la división fue vendida a Hitachi en diciembre de 2002 junto con la marca registrada Microdrive. Ahora hay otras marcas que venden Microdrives (como Seagate, Sony, etc), y, con el paso de los años, se ha incrementado la capacidad de las tarjetas (hasta 6 GB a mediados de 2005).

Como estos dispositivos encajan en cualquier ranura CF II, reciben más energía por término medio que la memoria flash, por lo que no pueden trabajar en algunos dispositivos con un nivel bajo de energía (por ejemplo, los HPCs de NEC). Al tratarse de dispositivos mecánicos, son más sensibles a movimientos bruscos y cambios de temperatura que las memorias flash, aunque en la práctica son muy robustos.

CF, CF + (o CF 2.0): Incluye dos cambios principales: un incremento en la velocidad de transferecia de datos hasta 16 MB/s, capacidades de hasta 137 GB (según la CompactFlash Association, CFA), también ha aparecido el estándar CF 3.0, que soporta tasas de transferencia de hasta 66 MB/s y otras características.

Otros dispositivos que cumplen el estándar CF: Muchas PC Cards tienen equivalentes CF. Algunos ejemplos incluyen: Adaptador de pantalla Super VGA, Camara digital, GBA Movie Player, GPS, Escáner de código de barras, Ethernet, Lector de bandas magnéticas, Lectores para otros dispositivos Flash, Módem, Wi-Fi.

Memory StickDe Wikipedia, la enciclopedia libreSaltar a navegación, búsqueda Memory Stick Pro Duo de 256MB. con adaptador.Memory Stick es un formato de tarjeta de memoria extraíble (memoria flash), comercializado por Sony en octubre de 1998. El término también se utiliza para definir a la familia entera de estos dispositivos de memoria (Memory Stick). Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una versión posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades de trasferencia de archivos más altas, y la Memory Stick Pro Duo, una versión de menor tamaño que el Memory Stick.


7. Memory Stick

Medio de almacenamiento de información para un dispositivo portátil, de forma que puede ser fácilmente extraído para tener acceso a un ordenador.

Sony utiliza y sigue utilizando las tarjetas Memory Stick en cámaras digitales, dispositivos digitales de música, PDAs, teléfonos celulares, la PlayStation Portable (PSP), y en otros dispositivos. Además, la línea de portátiles Sony VAIO lleva mucho tiempo incluyendo ranuras para Memory Stick.

Una Memory Stick antigua puede ser usada en lectores MS más recientes (como también puede utilizarse la Memory Stick Duo con un adaptador en lectores más recientes). Aun así, la Memory Stick Pro y la Memory Stick Pro Duo a menudo no son soportados en los lectores antiguos. Incluso, aunque las tarjetas de alta velocidad Pro o Pro Duo puedan trabajar en lectores Pro (las Pro Duo necesitando de un adaptador), su mayor velocidad puede no estar disponible.

La Memory Stick original estaba disponible con capacidades de hasta 128 MB, y una versión más pequeña, la Memory Stick Select, que permite tener dos núcleos de 128 MB en una misma tarjeta.

La Memory Stick Pro tiene un máximo de memoria de 32 GB de acuerdo con Sony, con tamaños que van hasta los 8 GB disponibles para 2006 y para 2008 los de 16 GB.

La Memory Stick para muchos es asociada sólo con la marca propietaria Sony, ya que la gran mayoría de dispositivos portátiles de ésta la han utilizado durante mucho tiempo, aun así, los únicos fabricantes relevantes que producen la Memory Stick son SanDisk y Lexar.

A pesar de ser propiedad de una marca en especial (o debido al apoyo obstinado de parte de Sony para el formato), la Memory Stick ha sobrevivido más que otros formatos de memoria flash de otras marcas, y su longevidad es sólo comparable a la del CompactFlash y la del Secure Digital.

La Memory Stick incluye un amplio rango de formatos actuales, incluyendo dos factores de forma diferentes. La Memory Stick original era aproximadamente del tamaño y espesor de una goma de mascar y venía con capacidades de 4 MB hasta 128 MB. Esta limitación de capacidad se volvió obsoleta rápidamente, por lo que Sony introdujo el poco conocido Memory Stick PRO Duo.